월드 오브 워크래프트, 유료 자동 주문 기능 도입

블리자드가 월드 오브 워크래프트에 획기적이면서도 논란을 불러일으킬 수 있는 새로운 기능을 도입할 준비를 하고 있습니다: 최적의 주문 로테이션을 제안하는 내장형 전투 지원 도구와, 선택적 '원버튼' 자동 시전 기능입니다. 오늘 개발자 인터뷰에서 공개된 이 시스템은 패치 11.1.7에 '로테이션 지원'으로 처음 선보일 예정입니다.
새로운 지원 시스템 설명
게임 디렉터 아이언 하지코스타스가 e스포츠 베테랑 맥시멈과 콘텐츠 크리에이터 드랫노스와 함께 이 기능을 상세히 설명했습니다. 활성화되면, 로테이션 지원은 직업, 전문화, 전투 상황에 따라 제안하는 다음 기술을 강조 표시할 것입니다. 더 논란이 될 수 있는 '원버튼' 모드는 단일 키 입력으로 추천 주문을 자동으로 실행합니다. 단, 수동 플레이보다 성능이 뛰어나지 않도록 하기 위해 약간의 전역 재사용 대기시간 페널티가 부여됩니다.
애드온 접근 방식의 철학적 전환
하지코스타스는 이것이 애드온에 대한 더 광범위한 철학적 전환을 나타낸다고 강조했습니다: "플레이어들이 실력을 향상시키는 방법을 물을 때, 첫 번째 답변이 '이 애드온을 다운로드하세요'가 되어서는 안 됩니다." 그는 애드온의 역사적 중요성을 인정하면서도, 블리자드는 경쟁적인 플레이를 위해 필수적인 제3자 도구의 필요성을 줄이고 싶다고 강조했습니다.
새로운 시스템은 인기 있는 헤킬리 애드온에서 영감을 받았지만, 자동 시전 기능과 같은 특징을 가능하게 하는 네이티브 구현을 갖추고 있습니다. 하지코스타스는 이것이 핵심 기능을 더 접근하기 쉽게 만들려는 더 광범위한 UI 개선의 시작에 불과하다고 명확히 했습니다.
자동화와 기술의 균형
원버튼 모드는 전략적 트레이드오프를 수반합니다. 전역 재사용 대기시간 페널티는 최적의 성능을 위해서는 수동 플레이가 여전히 우위를 점하도록 보장합니다. 개발자들은 이것을 숙련된 게임 플레이를 대체하는 것이 아니라 접근성 옵션으로 바라보고 있으며, 특히 플레이어들이 로테이션 실행보다는 광역 공격 메커니즘에 집중하는 데 도움을 주는 것으로 봅니다.
WoW에서 애드온의 미래
블리자드가 애드온을 완전히 금지할 계획은 없지만, 하지코스타스는 전투 자동화 도구에 대한 향후 잠재적 제한 가능성을 시사했습니다: "우리는 실시간 전투 문제 해결과 관련된 기능을 통제하고 싶습니다." 장기적인 비전은 현재 플레이어들이 애드온에 의존하여 제공받는 기능에 대한 네이티브 솔루션을 구축하는 것을 포함합니다.
개발자들은 특히 암묵적으로 애드온을 요구하는 레이드 디자인에서 벗어나, 현재 널리 퍼진 '소용돌이 피하기' 메커니즘을 넘어서는 더 다양한 도전을 추구하고 싶어합니다. 이것은 삶의 질 개선과 동시에 레이드 전투를 위한 새로운 디자인 가능성을 열기 위한 노력을 나타냅니다.
직업 디자인에 대한 함의
하지코스타스는 아웃로그 도적과 같은 특정 전문화가 불필요하게 복잡해져, 거의 불가능한 실시간 계산을 요구하는 로테이션이 필요하다고 인정했습니다. 팀은 직업의 판타지를 유지하면서 그러한 디자인을 재검토할 계획이며, 현재 애드온 지원이 필요한 일부 메커니즘을 단순화할 가능성이 있습니다.
전체 구현 로드맵은 여전히 유연하며, 개발자들은 어떤 애드온 제한을 시행하기 전에 커뮤니티 피드백을 수집하겠다고 약속했습니다. 향후 패치는 경쟁적 균형에 영향을 미치지 않는 커스터마이징 옵션을 보존하면서 제3자 도구에 대한 의존도를 줄이기 위해 내장 UI 기능을 계속 확장해 나갈 것입니다.