《魔獸世界》新增付費自動施法功能

暴雪正準備為《魔獸世界》引入一項突破性——同時也可能引發分歧——的新功能:一個內建的戰鬥輔助系統,能建議最佳技能循環,並提供可選的「一鍵」自動施法功能。這套在今天開發者訪談中揭露的系統,將在 11.1.7 版本中以「循環輔助」的名義首次登場。
解析新輔助系統
遊戲總監 Ion Hazzikostas 與電競老將 Maximum 及內容創作者 Dratnos 一同詳細說明了此功能。當啟用後,循環輔助會根據職業、專精及戰鬥狀況,高亮提示建議施放的下一個技能。更具爭議的「一鍵」模式則會透過單一按鍵自動執行推薦法術——儘管帶有輕微的全局冷卻懲罰,以防止其效能超越手動操作。
插件處理方式的哲學轉變
Hazzikostas 強調,這代表著關於插件更廣泛的哲學轉變:「當玩家詢問如何提升時,第一個答案不應該是『下載這些插件』。」他雖承認插件歷史上的重要性,但也強調暴雪希望減少競技性遊玩中必要的第三方工具。
新系統從受歡迎的 Hekili 插件中汲取靈感,但以原生實作允許了如自動施法等功能。Hazzikostas 闡明,這僅是更廣泛使用者介面改進的開端,旨在讓核心功能更易於使用。
在自動化與技術間取得平衡
一鍵模式帶有策略性的取捨——其全局冷卻懲罰確保了手動操作在追求最佳表現時仍具優勢。開發者視此為一種輔助選項,而非對技術性遊戲玩法的取代,特別是有助於讓玩家專注於副本機制,而非技能循環的執行。
《魔獸世界》插件的未來
雖然暴雪並無徹底禁止插件的計劃,但 Hazzikostas 暗示未來可能會對戰鬥自動化工具實施限制:「我們希望約束圍繞即時戰鬥問題解決的功能。」長遠願景是為玩家當前依賴插件提供的功能,建立原生解決方案。
開發者特別希望擺脫那種默認需要插件的副本設計,尋找超越當前普遍「躲開地面效果圈」機制的更多樣化挑戰。這既是一種生活品質的改進,也是為團隊副本開闢新設計可能性的一項努力。
對職業設計的影響
Hazzikostas 承認,某些專精如狂徒潛行者已變得過於複雜,其技能循環需要近乎不可能的即時計算。團隊計劃在保留職業特色的前提下重新審視此類設計,可能簡化一些當前需要插件輔助的機制。
完整的實作路線圖仍具彈性,開發者承諾在實施任何插件限制前會收集社群反饋。未來的版本將持續擴充內建使用者介面功能,以減少對第三方工具的依賴,同時保留不影響競技平衡的自訂選項。