Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Автор : Sarah Feb 10,2025

Civilization VI: самая быстрая религиозная победа граждан

Civ 6: Завоевать веру - самые быстрые религиозные пути победы

Религиозная победа в цивилизации 6 может быть удивительно быстрой, особенно если вы единственный игрок, преследующий ее. В то время как многие гражданские люди могут похвастаться сильным поколением веры, некоторые преуспевают в достижении быстрой религиозной победы. Это руководство подчеркивает лидеров CIV, которые лучше всего подходят для этой быстро развивающейся стратегии.

Эти ведущие верующие гражданские лица определяют приоритеты быстрого поколения веры, быстрое приобретение священного участка и, в конечном счете, самая быстрая религиозная победа. В то время как другие могут предложить более надежные пути, эти лидеры с правильными условиями и стратегическим направлением могут быстро добиться победы.

Теодора - Византийский: Завоевание и конверсия

Способность лидера: Метанойя - Святые места получают культуру, равную их смежности. Фермы получают 1 веру от гипподромов и святых мест.

Способность CIV: Такси - 3 боя и религиозная сила за обращенный святой город. Убийство подразделения распространяет вашу религию своему владельцу.

Уникальные единицы: Дромон (классический диапазон), гипподром (заменяет развлекательный комплекс, предоставленные удобства и свободную тяжелую кавалерию).

Стратегия Теодоры рассказывает о религиозной войне. Способность Византия повышает борьбу и религиозную силу с каждым обращенным священным городом, в то время как убийства единицы распространяют вашу религию. Ипподромы облегчают быстрое завоевание через свободную тяжелую кавалерию. Ее бонус в культуре священного участка ускоряет гражданское прогресс; Распределить богословие и монархию для большего количества политических слотов.

Теодора превосходит в комбинированном доминировании/религиозной стратегии. Сосредоточьтесь на боевых встречах, чтобы распространять вашу религию, даже не завоевав каждый город. Создание Crusades Boundering усиливает боевую силу против тех, кто следит за вашей религией. Конвертируйте города, прежде чем вторгаться в быстрое поглощение. Объедините военное давление с миссионерами/апостолами для быстрого обращения Святого города.

Menelik II - Эфиопия: Вера на вершину холма

Способность лидера: Совет министров - города на холмах получают науку и культуру, равную 15% их выработки веры. 4 Боевая сила за единицы на холмах.

Способность CIV: Aksumite Legacy - улучшение ресурсов получает 1 веру за копию. Международные торговые маршруты предоставляют 0,5 веры за ресурс в городе Происхождения. Археологи и музеи могут быть приобретены с верой.

Уникальные единицы: Кавалерия Оромо (средневековая световая кавалерия), Церковь с роком (1 вера за соседнюю гору/холм, обеспечивает туризм из веры после полета, 1 обращение к окружающей среде).

Сила Менелика II заключается в его способности лидера. Основатели города на холмах обеспечивают науку и культуру наряду с верой, позволяя сбалансированному развитию. Это позволяет приобретение раннего пантеона и религии. Построить каменные церкви возле гор и холмов для максимальной веры. Максимизируйте бонусные и роскошные ресурсы копий и обмениваются дополнительной верой. Приоритет культуры наряду с верой ускоряет гражданское развитие.

Джаяварман VII - Кхмер: Речная вера

Способность лидера: Монастыри короля - святые места получает пищу, равную их бонусу смежности, 2 смежности из рек, 2 жилья возле рек и запускают культурную бомбу.

Способность гражданской деятельности: Гранд -барайцы - акведуки предоставляют 1 удобство и 1 веру на гражданин. Фермы получают 2 пищу возле акведуков и 1 вера вблизи святых мест.

Уникальные единицы: Домрей (средневековая осадная единица), прасат (6 вера, реликвий, дополнительное жилье, культура и пища с определенными убеждениями). 0,5 культура на гражданин.

Джаяварман VII отлично подходит для быстрых религиозных побед. Его лидерская способность делает святые места возле рек невероятно сильными, генерируя существенную веру, жилье и культуру. Бонус с акведуком кхмера еще больше повышает веру и удобства. Prasat обеспечивает значительную веру и другие преимущества. Расставьте приоритеты святых мест возле рек, строить акведуки и использовать чудеса, такие как великая ванна и висящие сады, чтобы максимизировать рост и удобства. Генерировать апостолов/миссионеров для быстрого мирного обращения.

Петр - Россия: Триумф Тундры

Способность лидера: Гранд -посольство - Торговые пути с более продвинутыми цивилизациями грант 1 наука и 1 культура на 3 технологии или гражданских лиц. Они впереди.

Гражданская способность: Мать, Россия - 5 Основатели, плитки тундры дают 1 веру и 1 производство. Единицы невосприимчивы к метели, враги страдают двойными штрафами на российской территории.

Уникальные единицы: Казак (промышленная эра), Лавра (заменяет священную площадку, расширяется на 2 плитки, когда тратится великий человек).

Петр - это электростанция для религиозных побед. Способность России предоставляет дополнительную веру и производство из Tundra Tiles, что позволяет быстро расширить и раннюю веру. Лавры значительно расширяют вашу территорию с использованием великого человека. Танец пантеона Авроры еще больше повышает урожайность. Используйте продвижение Magnus, чтобы предотвратить потерю населения во время расширения. Собор Святого Василия обеспечивает дополнительные бонусы тундры. Рост города и расширение Лавры приводят к подавляющему поколению вере.

Эти стратегии, при эффективном выполнении, могут привести к удивительно быстрым религиозным победам в цивилизации 6. Помните, что успех зависит от генерации карт, действий противника и вашей способности адаптироваться к изменяющимся обстоятельствам.