Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas

Autor : Sarah Feb 10,2025

Civilization VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificadas

Civ 6: Conquista la fe - Caminos de victoria religiosa más rápida

Una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si eres el único jugador que la persigue. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos se destacan por lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca a los líderes CIV más adecuados para esta estrategia acelerada.

Estas principales civiles de fe priorizan la generación rápida de la fe, la adquisición de Swift Holy Site y, en última instancia, la victoria religiosa más rápida. Mientras que otros pueden ofrecer caminos más confiables, estos líderes, con las condiciones correctas y el enfoque estratégico, pueden lograr la victoria rápidamente.

Theodora - Bizantino: Conquista y conversión

habilidad del líder: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas ganan 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados.

Ciudad CABILIDAD: Taxis - 3 Combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde tu religión a su dueño.

Unidades únicas: Dromon (a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).

La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difundieron tu religión. Los hipódromos facilitan una conquista rápida a través de caballería pesada libre. Su bono de cultura del sitio sagrado acelera la progresión cívica; priorizar la teología y la monarquía para más espacios de políticas.

Theodora se destaca en una estrategia combinada de dominación/religión. Concéntrese en los encuentros de combate para difundir su religión, incluso sin conquistar todas las ciudades. La creencia fundadora de Cruzadas mejora la fuerza del combate contra aquellos que siguen su religión. Convierta ciudades antes de invadir para una toma rápida. Combine la presión militar con misioneros/apóstoles para las rápidas conversiones de la ciudad santa.

Menelik II - Etiopía: Faith Hilltop

Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades sobre las colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Ciudad Ciudad: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional otorgan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.

Unidades únicas: Oromo Caballería (Caballería de la luz medieval), Iglesia Clave de Roca (1 Faith por montaña/colina adyacente, proporciona turismo de fe después del vuelo, 1 atractivo para los alrededores).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en las colinas ofrecen ciencia y cultura junto con la fe, permitiendo un desarrollo equilibrado. Esto permite la adquisición temprana de panteón y religión. Construya iglesias talladas en roca cerca de montañas y colinas para la máxima fe. Maximice las copias de los recursos de bonificación y lujo y el comercio por fe extra. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith

Líder Capacidad: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.

Ciudad Ciudad: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 cultura por ciudadano

Jayavarman VII es excelente para las rápidas victorias religiosas. Su habilidad líder hace que los sitios sagrados cerca de los ríos sean increíblemente poderosos, generando fe sustancial, vivienda y cultura. La bonificación del acueducto de Khmer aumenta aún más la fe y las comodidades. Prasat proporciona una fe significativa y otros beneficios. Priorice los sitios sagrados cerca de los ríos, construya acueductos y utilice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para maximizar el crecimiento y las comodidades. Genere apóstoles/misioneros para una rápida conversión pacífica.

Peter - Rusia: Tundra Triumph

Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante.

Civilización civil: Madre Rusia - 5 Malditas fundadoras, Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve, los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).

Peter es una potencia para las victorias religiosas. La habilidad de Rusia otorga fe extra y producción de las baldosas de tundra, lo que permite una rápida expansión y generación de fe temprana. Lavras expande significativamente su territorio con un gran uso de personas. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. Utilice la promoción de Magnus para prevenir la pérdida de población durante la expansión. La Catedral de San Basilio ofrece bonos de tundra adicionales. El rápido crecimiento de la ciudad y la expansión de Lavra conducen a una abrumadora generación de fe.

Estas estrategias, cuando se ejecutan de manera efectiva, pueden conducir a victorias religiosas notablemente rápidas en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de la generación de mapas, las acciones de los oponentes y su capacidad para adaptarse a las circunstancias cambiantes.