Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Autor : Sarah Feb 10,2025

Civilization VI: Civs da vitória religiosa mais rápida, classificada

Civ 6: Conquistar a fé - caminhos de vitória religiosa mais rápidos

Uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você é o único jogador que a perseguia. Enquanto muitos civs se orgulham de uma forte geração de fé, alguns se destacam em alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os líderes civis mais adequados para esta estratégia em ritmo acelerado.

Esses civis de primeira fé priorizam a geração rápida da fé, a aquisição rápida do santo local e, finalmente, a vitória religiosa mais rápida. Enquanto outros podem oferecer caminhos mais confiáveis, esses líderes, com as condições certas e o foco estratégico, podem alcançar a vitória rapidamente.

Theodora - bizantina: Conquista e conversão

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas ganham 1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade civil: Táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para o proprietário.

unidades únicas: Dromon (clássico de varredura), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa com cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalhe sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista através da cavalaria pesada livre. Seu bônus de cultura sagrado acelera a progressão cívica; Priorize a teologia e a monarquia para obter mais slots de política.

Theodora se destaca em uma dominação combinada/estratégia religiosa. Concentre -se nos encontros de combate para espalhar sua religião, mesmo sem conquistar todas as cidades. As Cruzadas Fundador da Crença aumentam a força de combate contra aqueles que seguem sua religião. Converta cidades antes de invadir uma aquisição rápida. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões rápidas da cidade santa.

Menelik II - Etiópia: fé de colina

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - cidades sobre colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.

Capacidade civ: legado aksumite - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais concedem 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria de luz medieval), igreja de rock-hewn (1 fé por montanha/colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, 1 apelo aos arredores).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras de Hills fornecem ciência e cultura ao lado da fé, permitindo o desenvolvimento equilibrado. Isso permite a aquisição precoce de Panteão e Religião. Construa igrejas de rock-hewn perto de montanhas e colinas para obter a máxima fé. Maximize cópias de bônus e recursos de luxo e comércio para fé extra. Priorizar a cultura ao lado da fé acelera a progressão cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Fé Riverine

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - locais sagrados ganham comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.

Capacidade civil: Grandes Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.

unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.

Jayavarman VII é excelente para vitórias religiosas rápidas. Sua capacidade de líder torna os locais sagrados perto de Rivers incrivelmente poderosos, gerando fé substancial, moradia e cultura. O bônus do aqueduto de Khmer aumenta ainda mais a fé e as comodidades. O Prasat oferece fé significativa e outros benefícios. Priorize locais sagrados perto de rios, construa aquedutos e utilize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para maximizar o crescimento e as comodidades. Gerar apóstolos/missionários para uma conversão rápida pacífica.

Pedro - Rússia: Tundra Triumph

Capacidade do líder: A grande embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente.

Capacidade civil: Mãe Rússia - 5 ladrilhos de fundação, tundra Grant 1 fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas, os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.

unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

Pedro é uma potência para vitórias religiosas. A capacidade da Rússia concede fé e produção extras a partir de azulejos de tundra, permitindo uma rápida expansão e geração de fé inicial. Os Lavras expandem significativamente seu território com grande uso da pessoa. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais a tundra. Utilize a promoção Magnus para evitar a perda da população durante a expansão. A Catedral de St. Basil fornece bônus adicionais da tundra. O rápido crescimento da cidade e a expansão da lavra levam a uma geração fé avassaladora.

Essas estratégias, quando executadas efetivamente, podem levar a vitórias religiosas notavelmente rápidas na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende da geração de mapas, ações oponentes e sua capacidade de se adaptar às mudanças nas circunstâncias.