Freedom Wars Remastered: Danos de impacto explicados
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O Freedom Wars Remastered exibe a barra de saúde de cada seqüestrador com destaque em seu tronco. Os jogadores empregam diversas armas e itens de combate para esgotar essa saúde e garantir a vitória. O jogo utiliza vários tipos de danos, cada um com mecânica única. Embora as armas leves leves sejam frequentemente usadas para cortar as partes específicas do corpo, os danos por impacto desempenham um papel estratégico semelhante.
O dano de impacto dominado melhora significativamente a velocidade de remoção do abdutor. Este guia explica a funcionalidade de danos por impacto e sua aplicação eficaz nas guerras da liberdade remasterizadas.
O que é dano de impacto nas guerras da liberdade remasterizadas?
%O IMGP%de dano ao impacto é encontrado principalmente em armas corpo a corpo pesadas e em algumas armas de longo alcance. Enquanto um valor numérico geralmente acompanha a porcentagem de danos por impacto, isso não se traduz diretamente no aumento da dano geral. Em vez disso, representa danos não elementares que aumentam a força de seus ataques padrão, acelerando a taxa de escalonamento do abdutor. Um medidor de escalonamento total resulta no abdutor cambaleando, caindo ou exibindo outras reações, criando uma abertura para danos substanciais antes da recuperação.
Ao contrário da barra de saúde visível, o medidor de escalonamento está oculto, o que significa que um abdutor pode cambalear a qualquer momento quando a taxa ultrapassar um limite específico. Isso apresenta vantagens e desvantagens. O jogo offline permite cobrar poderosos ataques de acompanhamento. No entanto, no jogo on -line, cambalear o seqüestrador pode impedir os ataques de companheiro de equipe. Alguns seqüestradores, como Ramosa, reagem a cambalear, movendo -se para trás, potencialmente complicando a colocação precisa do acerto.
Aumentando o dano de escalonamento nas guerras da liberdade remasterizadas
O aumento do dano de escalonamento requer o desbloqueio da instalação de desenvolvimento de armas. Essa instalação permite a criação e a personalização de armas, oferecendo várias opções de aprimoramento. O recurso de módulos de fabricação permite a criação de módulos usando recursos coletados. O módulo de dano de escalonamento requer carbono vítreo, um recurso de campo comum nas operações básicas. Vários módulos idênticos podem ser combinados usando o recurso Módulos de Síntese para melhorar sua eficácia. Anexar o módulo criado a uma arma aumenta seus danos causados pelo impacto, melhorando os recursos de escalonamento.
Como os danos por impacto não são elementares, priorizando as atualizações de danos físicos em relação aos aprimoramentos elementares maximiza a eficiência da escalonamento. Isso torna os módulos como dano de escalonamento inestimável para usuários de armas corpo a corpo pesadas ou armas à distância com potencial de escalonamento inerente.



