自由戰重新製作:撞擊損害解釋了
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- [自由戰爭重新製作的影響是什麼?
- [重新製作自由戰爭中的交錯損害]
自由大戰重新製作,在軀幹上顯著顯示每個綁架者的健康欄。玩家使用多種武器和戰鬥物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲利用各種損害類型,每種損害類型都具有獨特的機製。雖然輕度近戰武器通常用於切斷特定的身體部位,但影響損害起著類似的戰略作用。
掌握衝擊損害可顯著提高外展驅動速度。本指南解釋了影響損害功能及其在自由戰爭中的有效應用。
自由戰的影響是什麼是什麼?
影響損害主要是在重近戰武器和一些遠程武器上發現的。盡管數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但這並不能直接轉化為總體損害增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而增加了標準攻擊的力量,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀導致綁架者的綁架者驚人,掉落或表現出其他反應,從而為恢複前的重大損壞創造了一個空缺。
與可見的健康欄不同,交錯儀是隱藏的,這意味著綁架者一旦速率超過特定的閾值,綁架者就會隨時交錯。這既提出了優勢和弊端。離線遊戲可以收取強大的後續攻擊。但是,在在線遊戲中,綁架者的破壞可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者(例如Ramosa)通過向後移動,可能使精確的命中率向後移動,對驚人的效果做出反應。
增強自由戰爭中的交錯損害重新製作
增加交錯損害需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供各種增強選擇。製造模塊功能允許使用收集的資源製作模塊。錯失損壞的模塊需要玻璃碳,玻璃碳是基本操作中的共同現場資源。可以使用合成模塊功能將多個相同的模塊組合起來,以提高其有效性。將製成的模塊固定在武器上,從而增加了其衝擊傷害,從而提高了交錯功能。
由於撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,從而最大程度地提高了交錯效率。這使模塊造成的模塊損壞對重近戰武器的使用者或具有固有的交錯潛力的遠程武器具有無價之寶。





