Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Autor : Aaliyah Mar 03,2025

Stanowisko Nintendo w sprawie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju gier: ostrożne podejście

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Podczas gdy branża gier aktywnie bada potencjał generatywny AI, Nintendo utrzymuje ostrożną postawę. Wynika to z obaw dotyczących praw własności intelektualnej (IP) oraz poświęcenia firmy w jej unikalną filozofię rozwoju gier.

Ostatnie oświadczenie prezydenta Nintendo Shuntaro Furukawa

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Podczas ostatniego inwestora pytania i odpowiedzi prezydent Furukawa potwierdził obecny brak planów Nintendo w zakresie zintegrowania generatywnej sztucznej inteligencji z jego grami. Podawał prawa IP jako główną troskę. Uznając długotrwałą rolę AI w rozwoju gier (szczególnie w zachowaniu NPC), rozróżnił tradycyjną sztuczną inteligencję od nowszej AI, zdolnej do tworzenia oryginalnych treści.

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Furukawa podkreślił twórczy potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, ale podkreślił potencjalne ryzyko naruszenia IP. To ostrożne podejście kontrastuje z bardziej entuzjastycznym przyjęciem generatywnej sztucznej inteligencji przez inne firmy gier.

Zachowanie unikalnej tożsamości Nintendo

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Furukawa podkreślił zaangażowanie Nintendo w ustalone metody rozwoju gier, oparte na dziesięcioleciach doświadczenia i skupieniu się na unikalnych doświadczeniach z grami. Podkreślił, że choć dostosowując się do postępów technologicznych, Nintendo ma na celu utrzymanie swojej propozycji charakterystycznej wartości, której nie można odtworzyć wyłącznie za pomocą technologii.

Nintendo odmawia użycia generatywnej sztucznej inteligencji w swoich grach

Kontrastujące poglądy z innych firm gier

W przeciwieństwie do Nintendo, inni giganci gier, takimi jak Ubisoft (z jego projektem neuronowym NPC NPC), Square Enix i Electronic Arts przyjęli generatywną sztuczną inteligencję, postrzegając ją jako narzędzie do poprawy rozwoju lub źródła nowych możliwości tworzenia treści. Firmy te podkreślają, że generatywna sztuczna inteligencja jest narzędziem, a nie zastępcą ludzkiej kreatywności i designu.