Hyper Light Breaker: Mastering Lock-On Targeting
Szybkie linki
Hyper Light Breaker jest owiany tajemnicą, a wielu mechaników pozostało do odkrycia graczy, zwiększając urok gry, gdy rozwiązywasz jej zawiłości. Jedną kluczową funkcją jest system blokady, główny mechanik kierowania gry.
Podczas gdy blokowanie celu może pomóc w skupieniu się na jednym wrogie, nie zawsze jest to najlepsze podejście. W Hyper Light Breaker mechanika blokady jest najbardziej skuteczna w określonych scenariuszach jeden na jednego. Ten przewodnik poprowadzi cię przez kierowanie wrogów i zapewnić wgląd, kiedy korzystać z blokady w porównaniu z domyślnym trybem darmowego aparatu w tym urzekającym rogualicie syntezowym.
Jak celować wrogów w Hyper Light Breaker
Aby skierować do konkretnego wroga, po prostu wygeneruj na nich widok i naciśnij prawy analogowy kij (R3) na kontrolerze. Gra automatycznie zidentyfikuje właściwy cel, nawet w dużej grupie wrogów. Twój widok nieznacznie powiększy się, a wokół wybranego celu pojawi się siatka.
Nie potrzebujesz bezpośredniej linii wzroku, aby zablokować wroga. Dopóki są widoczne na ekranie i w zakresie celowania, możesz zaangażować funkcję blokady.
Po blokowaniu Hyper Light Breaker dostosowuje ruch postaci, aby aparat skupił się na celu. Oznacza to, że twoje ruchy będą krążyć wokół twojego celu, a szybko poruszający się wrogowie mogą powodować szybkie przesunięcia aparatu, potencjalnie zmieniając kierunek postaci w połowie ruchu.
Aby przełączyć cele podczas zablokowania, przesuń prawy analogowy drążek w lewo lub w prawo. Siła skoczy do najbliższego wroga w zasięgu.
Aby anulować blokadę i powrócić do domyślnego trybu kamery trzeciej osoby, ponownie naciśnij odpowiedni drążek analogowy. To ustawienie można dostosować w menu gry. Dodatkowo blokada automatycznie się rozłączy, jeśli przeprowadzisz się zbyt daleko od celu.
Kiedy powinienem zablokować VS używać bezpłatnej kamery?
Blokowanie może być korzystne w określonych scenariuszach, ale może być również niebezpieczne w innych. Skorzystaj z funkcji blokady podczas bitew jeden na jednego, takich jak bossów lub silni wrogowie z żółtymi batonami zdrowotnymi, ale dopiero po wyczyszczeniu wszystkich innych wrogów w okolicy.
Ponieważ kamera koncentruje się wyłącznie na jednym celu, gdy jest zamknięty, stajesz się podatny na ataki innych wrogów w martwych miejscach, co utrudnia zarządzanie grupami.
Dla większości gry tryb bezpłatnego aparatu jest bardziej korzystny. W obliczu wielu lub słabszych wrogów, których można szybko wysłać, nie trzeba się zablokować, ponieważ może ograniczyć twoją świadomość i reakcję na inne zagrożenia.
Jednak konfrontacja z mini-bossem lub szefem po wyczyszczeniu wszystkich drobnych wrogów, blokowanie może pomóc w utrzymaniu szefa na ekranie. Jeśli pojawią się dodatkowych wrogów, anuluj blokadę, przejdź do nich, a następnie ponownie skoncentruj się na bossie, gdy będą sami.
Na przykład podczas sekwencji ekstrakcyjnych będziesz napotkał fale zwykłych wrogów, a następnie mini-boss. Mini-boss może się odrodzić, podczas gdy mniejsi wrogowie są nadal aktywni. W takich przypadkach lepiej jest używać bezpłatnej kamery, dopóki wszyscy zwykli wrogowie nie zostaną oczyszczeni, a następnie zablokować mini-boss w celu skoncentrowanego napaści.




