"0.2% pemain yang dibuka membuka kunci kezaliman yang berakhir"
Di dunia yang luas dan rumit, pemain mempunyai peluang untuk meneroka pelbagai pengakhiran, masing -masing dibentuk oleh pilihan mereka. Antaranya, kezaliman yang berakhir sebagai salah satu yang paling mencabar dan paling jarang, dicapai oleh hanya 0.2% masyarakat permainan. Akhir ini memerlukan pemain untuk memeluk sepenuhnya doktrin -doktrin yang keras dan menindas perintah garrote keluli dan penyiasat mereka yang bersemangat. Untuk membuka kesimpulan yang mengasyikkan ini, setiap keputusan mesti sejajar dengan ideologi kejam mereka, yang membawa kepada pemusnahan persahabatan, pakatan, dan seluruh puak. Apabila naratif itu berlaku, para sahabat pasti akan menentang protagonis, mengakibatkan pengasingan dan penghinaan yang mendalam dari orang lain. Walaupun demikian, Inquisitor memberikan gelaran Knight atas pemain -kehormatan berongga jika tidak ada hubungan yang bermakna.
Bagi mereka yang tertarik dengan laluan gelap ini, saluran YouTube Big Dan Gaming telah menyediakan satu langkah yang berwawasan. Panduan mereka dengan teliti menggariskan bagaimana untuk menavigasi perjalanan khianat untuk membuka kunci pencapaian "kezaliman" yang sukar difahami. Pemain mesti secara konsisten menyokong kedudukan Eedairian atau anti-sapadal semasa saat-saat cerita penting. Walaupun laluan ini jarang dilalui, 'kezaliman' yang berakhir menggariskan pengaruh penting pilihan pemain dalam Avowed.
Hiburan Obsidian, yang terkenal dengan reka bentuk permainan terperinci dan dinamik mereka, memastikan bahawa Avowed menawarkan pengalaman yang serupa dengan Baldur's Gate 3. Pencarian permainan berkembang sebagai tindak balas kepada tindakan pemain, dengan NPC mengingati bahkan keputusan terkecil. Tahap terperinci ini mewujudkan naratif yang sangat mendalam dan responsif, pemain yang bermanfaat yang terlibat dengan dunia permainan.




