Xbox 및 Windows는 게임 핸드 헬드 혁명에서 단결합니다

작가 : Owen Jan 29,2025

Xbox 및 Windows는 게임 핸드 헬드 혁명에서 단결합니다

<'s> 핸드 헬드 게임 시장에 대한 Microsoft는 Xbox 및 Windows 강점의 융합을 약속합니다. 세부 사항은 제한되어 있지만 회사의 모바일 게임에 대한 약속은 부인할 수 없습니다. 그들의 전략은 원활하고 일관된 사용자 경험을 목표로 Windows의 핸드 헬드 게임 기능 향상에 중점을 둡니다. 예상 스위치 2, 핸드 헬드 PC의 인기 상승 및 소니의 PlayStation Portal에 의해 연료를 공급받은 급격한 휴대용 게임 부문은 Xbox의 주요 기회를 제공합니다. Razer Edge 및 Logitech G Cloud와 같은 장치에서 Xbox 서비스에 액세스 할 수 있지만 Microsoft Gaming CEO Phil Spencer가 확인한 바와 같이 전용 Xbox 핸드 헬드 콘솔이 수평선에 있습니다. Microsoft의 차세대 부사장 인 Jason Ronald는 올해 말 Verge와의 인터뷰에서 추가 발표를 암시했습니다. 그는 Microsoft의 접근 방식을 명확히하여 최고의 Xbox 및 Windows를 혼합하여 통합 된 경험을 강조했습니다. 이 전략은 Rog Ally X와 같은 장치의 성능에 의해 강조된 바와 같이 번거로운 내비게이션 및 문제 해결과 같은 핸드 헬드의 Windows 단점을 직접 다루고 있습니다. <'s> 핸드 헬드 게임을위한 Windows를 최적화하려는 Microsoft의 야망은 마우스 및 키보드 입력 이외의 기능 향상으로 확장됩니다. Ronald는 핸드 헬드 경험의 중요한 측면 인 조이스틱 컨트롤에 대한 Windows의 고유 한 제한을 인정했습니다. 이 회사는 이러한 과제를 극복하기 위해 Xbox 콘솔 운영 체제에서 영감을 얻을 계획입니다. 이것은 모든 하드웨어에서 일관된 게임 경험에 대한 Phil Spencer의 비전과 일치합니다. 개선 된 기능에 중점을두면 핸드 헬드 게임 시장에서 Microsoft를 차별화 할 수 있습니다. 여기에는 재 설계된 휴대용 OS 또는 첫 번째 파티 핸드 헬드 콘솔의 추가 개선이 포함될 수 있습니다. 증기 데크에서 Halo가 발생하는 기술적 문제와 같은 기존 문제를 해결하는 것이 중요합니다. Halo와 같은 타이틀의 핸드 헬드 PC와 Mainline Xbox Performance 간의 패리티를 달성하면 Microsoft의 상당한 발전을 나타냅니다. 그러나 구체적인 세부 사항은 애매 모호하게 남아있어 팬들은 올해 말에 더 많은 발표를 간절히 기대합니다.

<<>