XboxとWindowsは、ゲームハンドヘルド革命で団結します

著者 : Owen Jan 29,2025

XboxとWindowsは、ゲームハンドヘルド革命で団結します

ハンドヘルドゲーム市場へのマイクロソフトの進出は、XboxとWindowsの強みの融合を約束します。 詳細は限られたままですが、モバイルゲームに対する同社のコミットメントは否定できません。 彼らの戦略は、シームレスで一貫したユーザーエクスペリエンスを目指して、Windowsのハンドヘルドゲーム機能の強化に焦点を当てています。

予想されるスイッチ2、ハンドヘルドPCの人気の高まり、ソニーのPlayStation Portalに支えられた急成長しているポータブルゲームセクターは、Xboxに最適な機会を提供します。 Xbox ServicesはRazer EdgeやLogitech G Cloudなどのデバイスでアクセスできますが、Microsoft Gaming CEOのPhil Spencerによって確認されているように、専用のXboxハンドヘルドコンソールが地平線上にあります。 マイクロソフトの次世代副社長であるジェイソン・ロナルドは、今年後半にThe Vergeとのインタビューでさらなる発表を示唆しました。 彼はマイクロソフトのアプローチを明らかにし、XboxとWindowsのベストをブレンドすることで統一された体験を強調しました。 この戦略では、Rog Ally Xのようなデバイスのパフォーマンスによって強調されているように、面倒なナビゲーションやトラブルシューティングなど、ハンドヘルド上のWindowsの現在の欠点に直接対処します。 ハンドヘルドゲーム用のWindowsを最適化するというMicrosoftの野望は、マウスやキーボード入力を超えて機能を改善することにまで及びます。 ロナルドは、ハンドヘルド体験の重要な側面であるジョイスティックコントロールを伴うWindowsの固有の制限を認めました。 同社は、これらの課題を克服するために、Xboxコンソールオペレーティングシステムからインスピレーションを引き出す予定です。 これは、すべてのハードウェアにわたる一貫したゲームエクスペリエンスというフィルスペンサーのビジョンと一致しています。

機能の改善に焦点を当てると、ハンドヘルドゲーム市場のMicrosoftを区別できます。 これには、再設計されたポータブルOSまたはファーストパーティハンドヘルドコンソールのさらなる改良が含まれる場合があります。 SteamデッキでHaloが遭遇する技術的な問題など、既存の問題に対処することが重要です。 HaloのようなタイトルのハンドヘルドPCとMainline Xboxパフォーマンスの間でパリティを達成することは、Microsoftの大きな進歩を表しています。 しかし、具体的な詳細はとらえどころのないままであり、ファンは今年後半にさらなる発表を熱心に予想しています。