소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문

작가 : Owen Apr 15,2025

랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 유명한 혈통 60fps 패치의 제작자 인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 (Interactive Entertainment)로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 맥도날드는 트윗에서 온라인으로 게시 한 패치에 대한 모든 링크를 제거하라는 요청을 받았으며 요청을 준수했습니다.

게임 커뮤니티에서 그의 작품으로 유명한 McDonald는 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와 유머러스 한 만남을 언급했습니다. McDonald는 회의에서 Yoshida에게 PlayStation Games의 모드, 특히 Yoshida가 웃음과 반응 한 Bloodborne의 60fps 모드를 언급 한 것에 대해 Yoshida에게 말했습니다.

Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 발표 한 Bloodborne은 Sony의 게임에 대한 업데이트 또는 개선 사항이 부족하여 팬들 사이에서 많은 토론의 주제였습니다. 60fps 패치, 리마스터 또는 속편에 대한 성공과 수요에도 불구하고 Sony는 타이틀을 다시 방문하지 않았습니다. 이로 인해 맥도날드와 같은 커뮤니티 회원들은 비공식 수정으로 공허를 채우게되었습니다.

최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 Digital Foundry의 기술 전문가들이 입증 한 것처럼 PC에서 60fps에서 Bloodborne을 경험할 수있었습니다. Shadps4 에뮬레이터를 사용하는이 개발은 소니의 공격적인 반응을 유발했을 수 있지만, IGN은 상황을 명확히하기 위해 소니의 의견을 구했다.

Shuhei Yoshida는 Kinda Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 왜 더 많은 발전을 보지 못했는지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 첫 번째 파티 타이틀에 더 이상 관여하지 않은 요시다 (Yoshida)는 미야자키 히트 타카 (Hidetaka Miyazaki)의 소프트웨어 디렉터 (Hidetaka Miyazaki)에서 블러드 홀 (Bloodborne) 프로젝트를 수행하기에는 너무 바빠서 게임을 보호하고 다른 사람들이 처리하기를 원하지 않는다고 제안했다. 요시다는 소니 가이 문제에 대한 미야자키의 입장을 존중한다고 믿는다.

경기가 출시 된 지 거의 10 년 후 게임의 휴면 상태에도 불구하고 희망의 희미함이 있습니다. 이전 인터뷰에서 Miyazaki는 Bloodborne이보다 현대적인 하드웨어에 대한 업데이트를 통해 이익을 얻을 수 있음을 인정했지만, 종종 게임의 미래에 대한 직접 질문을 편향시켜 Fromsoftware는 IP를 소유하지 않는다고 언급했습니다.