SonyはDMCAをBloodborne 60fpsパッチ作成者に発行します:タイミング質問

著者 : Owen Apr 15,2025

有名なBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことを発表しました。ツイートの中で、マクドナルドは、彼がオンラインで投稿したパッチへのすべてのリンクを削除するように求められたことを共有し、彼はリクエストを遵守しました。

ゲームコミュニティでの仕事で知られるマクドナルドは、元プレイステーションのエグゼクティブヨシダとのユーモラスな出会いについても言及しました。会議の中で、マクドナルドはヨシダにプレイステーションゲームの改造について語りました。特に、ヨシダが笑いに反応した血液媒介の60fps modについて言及しました。

FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、Sonyがゲームの更新や拡張機能の欠如により、ファンの間で多くの議論のトピックとなっています。その成功と60fpsパッチ、リマスター、または続編の需要にもかかわらず、ソニーはタイトルを再訪していません。これにより、マクドナルドのようなコミュニティメンバーは、非公式の変更で空白を埋めるようになりました。

最近、PS4エミュレーションの進歩により、Digital Foundryの技術専門家が実証したように、ファンはPCで60fpsでBloodborneを体験することができました。 Shadps4エミュレーターを使用したこの開発は、Sonyの積極的な反応を促した可能性がありますが、IGNはSonyから状況を明確にするためにコメントを求めています。

ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダ島は、なぜブラッドボーンがさらなる発展を見なかったのかについての彼の個人的な理論を共有しました。ヨシダは、もはやファーストパーティのタイトルに関与していないが、ソフトウェアのディレクターである宮崎Hidetakaが忙しすぎて血液媒介プロジェクトで作業するには忙しすぎて、他の人にそれを処理することを望まず、ゲームを保護することができると示唆した。吉田は、ソニーがこの問題に関する宮崎の姿勢を尊重していると信じています。

ゲームのリリースからほぼ10年後の休眠にもかかわらず、希望のかすかな光があります。以前のインタビューで、宮崎は、血液植生がより近代的なハードウェアのために更新されることから利益を得ることができることを認めていますが、彼はしばしばゲームの将来についての直接的な質問をそらします。