韓国のシムライク「inZOI」、2025年3月リリースに延期
クラフトン社の待望の生命シミュレーター、inZOIは、堅牢で洗練されたローンチを確実にするため、2025年3月28日まで延期されました。 この決定は、ゲームの Discord サーバー上でディレクターの Hyungjin "Kjun" Kim によって発表され、完全で充実したプレイヤー エクスペリエンスを提供することを優先します。
この遅延は、キャラクター作成者のデモやプレイテスト中に受け取った肯定的なフィードバックの直接の結果です。 クジュン氏は、成長のプロセスを子供を育てるのに必要な長い育成に例えて、選手の期待に応えるチームの取り組みを強調した。 この慎重なアプローチは、未完成の製品のリリースを回避することを目的としており、これは今年初めの Life By You のキャンセルから学んだ教訓です。
この遅延の影響は重大です。 inZOI キャラクター スタジオだけでも、2024 年 8 月 25 日に削除される前の Steam での短期間の提供中に、ピーク時の同時プレイヤー数は 18,657 人でした (SteamDB からのデータ)。 これはプレイヤーの大きな関心を示しており、高品質のゲームを提供するというクラフトンの献身的な姿勢を強調しています。
inZOI は、2023 年に韓国で初めて公開され、比類のないカスタマイズとリアルなビジュアルを提供し、ライフ シミュレーション ジャンルの有力な候補になることを目指しています。 2025 年 3 月のリリース日により、inZOI は、来年リリース予定のもう 1 つの予想される人生シミュレーターである Paralives と競合します。
待ち時間が長くなりファンはイライラするかもしれませんが、クラフトンは、結果として得られるゲームが豊かな没入型の体験となり、今後何年にもわたって数え切れないほどのゲームプレイを提供することを約束します。 仕事のストレス管理から仮想カラオケの楽しみまで、inZOI はライフ シミュレーションの世界に独自のニッチ分野を切り拓くことを目指しており、単なるシムズの代替品としての期待を超えています。 inZOI リリースの詳細については、関連記事を参照してください。







