Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

著者 : Emily Mar 18,2025

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、Lobloxエクスペリエンスを大幅に後押しし、生活の質の改善、バランス調整、バグ修正に焦点を当てています。 3.0アップデートパッチノートは、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃の追加のオーラ、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの歓迎を含む多数の改良点を強調しています。単一の画期的な機能が欠けている一方で、これらの小さな変化の累積効果は、ゲームプレイの滑らかさと視覚的な魅力を大幅に向上させます。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、建物を攻撃したり、その下のプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど、異常なタイタンの行動に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。大規模なThunderspearの微調整は、その有効性を微調整することを目的としています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、新しいコンテンツの追加は比較的マイナーです。この基礎パッチは、コンテンツが豊富な2.5アップデートの直後に密接に続き、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアを導入しました。

このRobloxアクションゲームの楽しみを最大化するための包括的なガイドについては、アクティブコードの完全なリストをご覧ください[こちら]。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Roblox Chatは、Town Central 2Dロビーで表示されています。
  • インパクトフレームとSFXをスキル「創業者の復ge」に追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃(「abyssion」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)に2つの新しいオーラを追加しました。
  • 新しい詰め替えアイコン。
  • ワークスペースのストリーミングプロパティを変更して、ローエンドデバイスのパフォーマンスを向上させました。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスが向上するために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージの文法は修正されました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されます。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンが追加されました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後に固定ボックスが削除されていません。
  • 修正供給目標は、完了後に継続的にトリガーされました。
  • ボックスを取得することで、ミッションの全員ではなく、+1クエストの進捗状況がプレーヤーに+1のクエストの進捗状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • アウトキルスピアーズクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを固定しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝のキー」コストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」の増加を増やしました。

ミッション:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
  • 難易度ごとにすべての特典の希少性の可能性を変えました。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物 /血清)の変更。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

襲撃:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • 運の乗数を適用するための改良式(累積周波数を使用)。

Thunderspears:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の遺言」期間は増加しました(10Sから20S-シフターの形、15S〜20秒)。
  • 「創業者の遺言」は現在、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径もバフしています。
  • 「ファウンダーウィル」クールダウンは増加しました(45sから90年代)。
  • 「創業者の復ge」は、現在、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与しています。
  • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを付与しています。
  • 「Furyforge」メモリNERFを回復させました(健康の1.0%ごとに0.3%から0.4%DMG)。
  • バフされた「最大火力」特典(すべてのTS統計は5.0%から7.5%に増加します)。
  • 「永遠の炎」特典を変更しました(ブレードの「スイング持続時間」を増やすことはなく、槍の「爆風」にのみ影響します)。
  • 「Explosive Fortune」のPERKを追加しました(保全の可能性は10.0%から15.0%、5.0%から7.5%に増加し、1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO):

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40〜35)、損傷ベース(30.5%から100.0%)、損傷の成長(5.5%から10.0%)。
  • 重い攻撃:適切なAOEが実装されました。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • フェーズシフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99〜25)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5〜4)、ステージ2クールダウン(2対1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、タイタンが時々t位置を修正しました。
  • スピアーズが装備されているときに適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsをタイタンを殺さないことを修正しました。
  • Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
  • つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • プレーヤーが適切にロードされる前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
  • 修正/報酬画面は、シフト/排出後に絡み合っていません。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に適切に表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンが直接立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに投げられたのは修正されました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
  • Thunderspear Cutsceneスキル /「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターと衝突する衣服を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、ストリークを失うことを修正し、プレーヤーがシフトし、その後切断/ゲームを離れました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1:脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。 Armoud Titan Bossは、このフェーズでは、フェーズ2の前にダメージを与えるために「鎧」を浸透させる可能性があります。「鎧」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、この段階で「装甲タイタン」の健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた+1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、「装甲タイタン」を倒します。