La divisione privata acquisisce l'ex squadra interattiva

Autore : Gabriel Feb 05,2025

La divisione privata acquisisce l

Riepilogo

Gli ex dipendenti interattivi di Annapurna hanno acquisito una divisione privata, uno studio precedentemente di proprietà di Take-Two Interactive. Questo segue un esodo di massa di Annapurna Interactive nel settembre 2024 dopo che i negoziati con il CEO Megan Ellison sono falliti.

a seguito di una significativa ristrutturazione nel 2024, Annapurna Interactive, noto per l'edificio di titoli acclamati come Stray , Kentucky Route Zero e ciò che rimane di Edith Finch , Ho visto molti dei suoi dipendenti partire.

La divisione privata, istituita nel 2017, è stata venduta da Took-Two Interactive nel novembre 2024. L'acquirente è rimasto anonimo inizialmente e la vendita ha portato a licenziamenti diffusi.

Secondo Jason Schreier, Haveli Investments, una società di private equity con sede ad Austin, è secondo quanto riferito dall'acquirente. Haveli e l'ex staff di Annapurna hanno presumibilmente collaborato per gestire il portafoglio esistente della divisione privata, tra cui Tales of the Shire (previsto per il marzo 2025), il Kerbal Space Program Progetto.

La transizione della divisione privata riflette le tendenze del settore

La maggior parte dello staff di Annapurna Interactive lasciò la società nel settembre 2024 a causa di negoziati falliti. Mentre l'acquisto da parte di Haveli della divisione privata ha mantenuto circa venti dipendenti, si prevede che ulteriori licenziamenti ospiteranno il team di Annapurna in arrivo. I piani futuri dell'entità combinata, tra cui potenziali nuovi IP o progetti, rimangono non divulgati.

La fusione delle operazioni di Annapurna e della divisione privata evidenzia l'instabilità nel settore dei giochi. Gli ultimi anni hanno assistito a licenziamenti diffusi e chiusure in studio, riflettendo un cambiamento nel sentimento degli investitori lontano da progetti ad alto rischio e su larga scala. La situazione sottolinea un clima impegnativo in cui un gruppo di sviluppatori di giochi licenziati è essenzialmente assorbendo un altro.