Private Division erwirbt das Ex-Annapurna Interactive Team
Zusammenfassung
ehemalige Annapurna Interactive-Mitarbeiter haben die private Division übernommen, ein Studio, das zuvor von Take-Two Interactive gehörte. Dies folgt einem Massenexodus von Annapurna Interactive im September 2024, nachdem die Verhandlungen mit CEO Megan Ellison versagt hatten.
Nach einer signifikanten Umstrukturierung im Jahr 2024, Annapurna Interactive, bekannt für die Veröffentlichung von anerkannten Titeln wie streuner , Kentucky Route Zero und Was überreste von Edith Finch , viele seiner Mitarbeiter abreisen.
Private Division, gegründet im Jahr 2017, wurde im November 2024 von Take-Two Interactive verkauft. Der Käufer blieb zunächst anonym, und der Verkauf führte zu weit verbreiteten Entlassungen.
Nach Jason Schreier ist Haveli Investments, ein in Austin ansässiger Private-Equity-Unternehmen, Berichten zufolge der Käufer. Haveli und die ehemaligen Annapurna -Mitarbeiter haben sich angeblich zusammengetan, um das bestehende Portfolio der privaten Division zu verwalten, einschließlich Geschichten des Shire (vorgesehen für März 2025), das Kerbal -Weltraumprogramm und ein nicht angekündigtes Spielfreak Projekt.
Der Übergang der privaten Division spiegelt Branchentrendswider
Die Mehrheit der Mitarbeiter von Annapurna Interactive verließ das Unternehmen im September 2024 aufgrund fehlgeschlagener Verhandlungen. Während Haveli durch private Division rund zwanzig Mitarbeiter beibehalten wurde, werden weitere Entlassungen erwartet, dass sie das ankommende Annapurna -Team aufnehmen. Die zukünftigen Pläne des kombinierten Unternehmens, einschließlich potenzieller neuer IP oder Projekte, bleiben nicht bekannt.
Die Fusion von Annapurna und Private Division betont die Instabilität in der Spielebranche. In den letzten Jahren wurden weit verbreitete Entlassungen und Studioschließungen verzeichnet, was eine Verschiebung der Anlegerstimmung von hohem Risiko, groß angelegte Projekte abweist, widerspiegelt. Die Situation unterstreicht ein herausforderndes Klima, in dem eine Gruppe von entlassenen Spielentwicklern eine andere absorbiert.







