La división privada adquiere un equipo interactivo ex-Annapurna

Autor : Gabriel Feb 05,2025

La división privada adquiere un equipo interactivo ex-Annapurna

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido la División Privada, un estudio previamente propiedad de Take-Two Interactive. Esto sigue a un éxodo masivo de Annapurna Interactive en septiembre de 2024 después de que las negociaciones con la CEO Megan Ellison fallan.

Después de una reestructuración significativa en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y Lo que queda de Edith Finch , Vi a muchos de sus empleados partir.

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Takenwo Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo inicialmente, y la venta resultó en despidos generalizados.

Según Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el comprador. Haveli y el ex personal de Annapurna supuestamente se han asociado para administrar la cartera existente de la división privada, incluidos Tales of the Shire (programado para marzo de 2025), el Kerbal Space Program , y un fanático del juego no anunciado Proyecto.

La transición de la división privada refleja las tendencias de la industria

La mayoría del personal de Annapurna Interactive dejó la compañía en septiembre de 2024 debido a negociaciones fallidas. Si bien la compra de Haveli de la División Privada retuvo aproximadamente veinte empleados, se espera que los despidos adicionales acomoden al equipo de Annapurna entrante. Los planes futuros de la entidad combinada, incluida la nueva IP o proyectos potenciales, siguen siendo no revelados.

La fusión de las operaciones de Annapurna y la división privada destaca la inestabilidad en la industria del juego. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados y cierres de estudio, lo que refleja un cambio en el sentimiento de los inversores lejos de proyectos de alto riesgo y gran escala. La situación subraya un clima desafiante donde un grupo de desarrolladores de juegos despedidos está esencialmente absorbiendo a otro.