19 migliori armi nella divinità originale Sin 2
Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originali: una guida completa
Divinità: il sin 2 originale vanta un vasto arsenale, con scelte di armi ottimali a seconda della composizione del partito, delle competenze e della strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per le loro abilità uniche, aumenta le statistiche e la pura danno. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) evidenzia alcuni degli armamenti più potenti del gioco, tra cui quelli accessibili attraverso i commercianti di diplomazia, combattimento o NPC. Mentre il prossimo gioco di Larian Studios è un nuovo IP, il fascino duraturo della divinità: originale Sin 2 rimane forte, in particolare per i giocatori che cercano la migliore attrezzatura.
19. Fang of the Winter Dragon:
Ideale per l'atto 1
bonus e vantaggi: 4-5 danni idrici, 23-25 danni fisici, tasso critico al 10%, danno critico del 155%, 1 resistenza, 1 intelligenza, 1 guerra, 1 idrosofista, 5% refrigerato (1 turno), 25% Cleave.
Situato vicino a Fort Joy, quest'arma è ottenuta da Slaying Slane, il drago invernale incatenato. Mentre uccidere Slane è una scelta con conseguenze, la Fang offre una solida utilità di gioco precoce con il suo danno e l'effetto freddo.
18. Morning's Light:
un fiocco decente
bonus e vantaggi: 155% danno critico, 2 finezza, 1 a distanza, 1 cacciatore, marcato (2 turni).
acquisito da Corbin Day (o liberandolo o uccidendolo), la luce di Morning è una forte opzione di prua, in particolare considerando i servizi di aggiornamento delle armi di Corbin più avanti nel gioco.
17. Eternal Stormblade:
Ideale per Act 3
bonus e vantaggi: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso critico del 15%, 155% danno critico, 3 memoria, 6 iniziativa, 20% sbalorditi (2 giri), 10 % Scioccato (1 turno).
nascosto nella caverna oscura (Atto 3), questa spada richiede sconfitte
Guardiani. Sebbene non sia l'arma del gioco finale più forte, è una risorsa preziosa per Act 3.16. Il martello della sorgente a due mani di Lohar:
un potente martello di origine
bonus e vantaggi:
82-87 danni fisici, tasso critico del 20%, danno critico del 155%, 3 resistenza, 1 guerra, 1 a due mani, 15% abbattuto (2 giri), assalto) Abilità, tutto in abilità.ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood", questo martello eccelle nella rissa di mezza partita si costruisce con il suo alto tasso di hit critico.
15. Hanal lechet:
combina fuoco e ghiaccio
fourbonus e vantaggi: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, 2 resistenza, 1 costituzione, 1 due mani, 1 idrosofista, 25% congelato (1 turno), 5% refrigerati (1 turno), 25% di danni da scissione, tutto in abilità.
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza distrutta sulla costa del Reaper (Atto 2), gli effetti congelati e refrigerati di quest'arma forniscono un eccellente controllo della folla.
14. L'illuminatore:
NecroFire Mastery
bonus e vantaggi: 2-3 danni al fuoco, danno fisico 11-12, tasso critico al 10%, 150% danno critico, 1 pirokinetico, necrofire 50% (1 turno), 10% di bruciatura ( 1 turno).
lasciato cadere da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme", questa mazza infligge sia il fuoco che il danno fisico, potenziata da un'occasione critica e necrofire.
13. Dumora Lam:
manipolazione del veleno
bonus e vantaggi: 3 Intelligenza, 2 geomancer, 1 doppio brandiale, crea una pozza veleno 1m, danno al 159%, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.
Situato in una cassa cotta nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse e una malattia vivente), questa bacchetta eccelle in build a base di veleno, creando pozzanghere velenose e offrendo veleno di sifone.
12. Deiseis Riveil:
arco anti-invisibilità
bonus e vantaggi: 149-183 danni fisici, tasso critico del 5%, 150% danno critico, 3 finezza, 2 cacciatori, 1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di scissione, Abilità di polvere glitter.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale, questo arco vanta un elevato danno, un potenziale di successo critico e l'abilità della polvere glitter, contrastando l'invisibilità.
11. Executore Ninyan's Ax:
una potente ricompensa
Bonus e vantaggi: 20% Critally CHOVE, 160% Critical Danno, 2, 1 Warfare, 10% Frozen (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerato (1 turno).
Lasciato dall'esecutore Ninyan solo se ucciso, questa ascia offre sostanziali danni e possibilità di effetto di stato, ideale per le build di serbatoi.
10. Chamore Doran:
Effetto del sonno unico
bonus e vantaggi: 160% danno critico, 2 intelligenza, 1 doppio brandiale, 1 convocazione, 1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader OVIS, questa bacchetta è unica per la sua possibilità di infliggere il sonno, ulteriormente migliorato dai suoi danni critici e aumenta le statistiche per gli incantatori.
9. Harrowblade:
la vita ruba sustain
bonus e vantaggi: 160% danno critico, 3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), 14% di furto.
Acquistata dalla quartermata Anna, questa spada a due mani è perfetta per le costruzioni di furti di vita, offrendo alti danni critici e effetti di stato.
8. Disciplina di Loic:
eterno brucia
bonus e vantaggi: 160% danno critico, 3 memoria, 3 intelligenza, 2 pirokinetico, 1 m di fuoco maledetto (bersaglio del terreno).
Ottenuto dal loico dell'Immacolato, questa bacchetta aumenta l'intelligenza e le capacità pirokinetiche, convocando il fuoco maledetto sul campo di battaglia.
7. Voor d'Aravel:
il migliore amico di Tank
bonus e vantaggi: Abilità di angelo custode, 9 veleno, 3 forza, 2 costituzione, 2 guerra, 25% provocazione (2 turni).
nascosto in un torace ornato nel giardino del consolato di lucertola (ARX), questa spada fornisce l'abilità angelo custode, proteggendo gli alleati mentre infligge danni sostanziali.
6. The Reckoning:
BattleMage's Delight
bonus e vantaggi: 150% danno critico, 2 di forza, 2 intelligenza, 2 negromanzia.
Lasciato dal martello, questa mazza a due mani offre elevati danni critici e boost stat adatti per battlempages.
5. Vord Emver:
Arma Specialista Cryo
bonus e vantaggi: 125-131 danni idrici, 208-218 danni fisici, tasso critico del 5%, 155% danno critico, 3 finezza, 2 cacciati, 1 a distanza, -1 movimento, 20% Frozen (2 turni), 20% di furto di vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto dal servitore di Karon durante la ricerca "Errori passati", questa balestra dà danni elevati, effetti di congelamento e la vita ruba.
4. Staff divino di Lucian:
guarigione e magia missilistica
bonus e vantaggi: 219-267 danni idrici, 155% di danno critico, 3 intelligenza, 2 costituzione, 2 arguzia, 2 idrofisti, 6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus. [🎜 "
rubato da una cassa nella cattedrale di ARX, questo personale combina danni elevati con il rituale di guarigione e il personale delle abilità di Magus.
3. Domoh Dumora:
Burn and Bleed Dagger
bonus e vantaggi: bruciatura, sanguinamento (3 giri), danno al 110%, terrorizzazione (1 turno), abilità di punta di palla.
trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX), questo pugnale infligge bruciore, sanguinamento e terrore, con un significativo potenziale di danno e backstab.
2. Schiamore:
Potenza infrangibile
bonus e vantaggi: 3 forza, 3 intelligenza, 2 negromanzia, precisione del 20%, tasso critico del 20%, 165% di danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzata sull'isola senza nome, quest'arma vanta danni elevati, possibilità critiche e l'abilità del rompighiaccio (rompendo il patto con il re di Dio).
: non è riparato.1. Falone Scythe:
Ultimate Power
bonus e vantaggi:
3 di forza, 1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso critico del 20%, 260% di danno, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.rubato da una statua nella cattedrale di ARX, questa falce regna suprema con il suo immenso danno, il potenziale di successo critico e la vita che cambia il gioco sull'abilità del bordo (immunità della morte temporanea). Note





