19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Charlotte Feb 11,2025

Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente

Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal, com opções de armas ideais, dependendo da composição do partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, algumas armas se destacam devido às suas habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas e produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais poderosos do jogo, incluindo os acessíveis por diplomacia, combate ou comerciantes da NPC. Enquanto o próximo jogo do Larian Studios é um novo IP, o apelo duradouro da Divindade: Original Sin 2 permanece forte, principalmente para jogadores que buscam o melhor equipamento.

19. Fang do dragão de inverno:

Fang of the Winter Dragon

ideal para o ato 1

bônus e vantagens: 4-5 danos causados ​​pela água, 23-25 ​​danos físicos, 10% de taxa crítica, danos críticos de 155%, 1 força, 1 inteligência, 1 guerra, 1 hidrosofista, 5% de resfriamento resfriado (1 turno), 25% Cleave.

Localizado perto de Fort Joy, esta arma é obtida matando Slane, o dragão acorrentado de inverno. Enquanto matar Slane é uma escolha com as consequências, a presa oferece uma sólida concessionária de jogo no início do jogo, com seus danos e efeito refrigerado.

18. Luz da manhã:

Morning's Light

um arco decente

bônus e vantagens: 155% dano crítico, 2 requinte, 1 variado, 1 caçador, marcado (2 voltas).

Adquirido do dia de Corbin (libertando -o ou matando -o), a luz da manhã é uma forte opção de arco, principalmente considerando os serviços de atualização de armas de Corbin mais tarde no jogo.

17. Eterno Stormblade:

Eternal Stormblade

ideal para o ato 3

bônus e vantagens: <🎵 14-16 danos causados ​​pelo ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa crítica, danos críticos de 155%, 3 memória, 6 iniciativa, 20% atordoados (2 voltas), 10 % Chocado (1 turno). escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar os guardiões. Embora não seja a arma mais forte do jogo final, é um ativo valioso para o Ato 3.

16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

Um poderoso martelo de fonte

<🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 bônus e vantagens:

82-87 danos físicos, 20% de taxa crítica, 155% de dano crítico, 3 força, 1 guerra, 1 duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), ataque Habilidade, tudo em habilidade.

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood", este martelo se destaca nas compilações de brigas no meio do jogo com sua alta taxa crítica de acerto.

15. Hanal Lechet:

combina fogo e gelo Hanal Lechet

Bônus e vantagens: 6-7 danos causados ​​pela água, 35-40 danos físicos, 2 força, 1 Constituição, 1 duas mãos, 1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno), 25% Clea danos, tudo em habilidade.

Encontrado em um peito trancado perto de um carro destruído na costa do Ceifador (Ato 2), os efeitos congelados e refrigerados desta arma fornecem excelente controle da multidão.

14. O iluminador:

The Illuminator

domínio necrofiro

Bônus e vantagens: 2-3 Danos por incêndio, 11-12 danos físicos, 10% de taxa crítica, dano crítico de 150%, 1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), 10% de queima ( 1 turno).

caiu por Scapor durante a busca "porcos ardentes", essa maça inflige incêndio e dano físico, impulsionado pelo acaso crítico acaso e necrofire.

13. Dumora Lam:

Dumora Lam

manipulação de veneno

Bônus e vantagens: 3 Inteligência, 2 Geomancer, 1 empunhando duplo, cria 1M de poça de veneno, dano a 159%, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.

Localizado em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse e uma doença viva), essa varinha se destaca em construções baseadas em venenos, criando poças venenosas e oferecendo veneno de sifão.

12. Deiseis riveil:

Deiseis Riveil

arco anti-invisibilidade

Bônus e vantagens: 149-183 danos físicos, 5% de taxa crítica, danos críticos de 150%, 3 requinte, 2 caçadores, 1 a 25% de sangramento (2 voltas), 25% CLEAVE, Habilidade de poeira de glitter.

Comprado do Trader non fora da catedral, este arco possui altos danos, potencial crítico de acerto e a habilidade de poeira de glitter, combatendo a invisibilidade.

11. Ax do executor Ninyan:

Executor Ninyan's Axe

Uma recompensa poderosa

Bônus e vantagens: 20% Chance crítica, 160% de dano crítico, 2 força, 1 guerra, 10% congelados (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% refrigerado (1 vire).

caiu pelo executor Ninyan apenas se morto, este machado oferece danos substanciais e chances de efeito de status, ideais para construções de tanques.

10. Chamore Doran:

Chamore Doran

Efeito de sono exclusivo

Bônus e vantagens: 160% danos críticos, 2 inteligência, 1 empuxo duplo, 1 convocação, 1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.

Comprado da Trader Ovis, essa varinha é única por sua chance de infligir o sono, aprimorado ainda mais por seus danos críticos e impulsionamentos de estatísticas para os fundadores.

9. Harrowblade:

Harrowblade

Life roube sustentação

Bônus e vantagens: 160% danos críticos, 3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% de queima (1 turno), 14% de roubo de vida.

Comprado da premiedora Anna, esta espada de duas mãos é perfeita para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos e efeitos de status.

8. Disciplina de Loic:

Loic's Discipline

queima eterna

Bônus e vantagens: 160% danos críticos, 3 memória, 3 inteligência, 2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).

obtido de Loic the Imaculate, essa varinha aumenta a inteligência e as habilidades pirocinéticas, convocando amaldiçoado no campo de batalha.

7. Voor d'Aravel:

Voor D'Aravel

O melhor amigo do tanque

Bônus e vantagens: Habilidade do anjo guardião, 9 veneno, 3 força, 2 Constituição, 2 guerra, 25% de provocação (2 voltas).

Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX), esta espada fornece a habilidade do anjo da Guardian, protegendo aliados enquanto infligia danos substanciais.

6. O acerto de contas:

The Reckoning

Delícia de BattleMage

Bônus e vantagens: 150% dano crítico, 2 força, 2 inteligência, 2 necromancia.

Passado pelo martelo, esta Mace de duas mãos oferece altos danos críticos e aumentos de estatísticas adequados para batalhas.

5. Vord emver:

Vord Emver

Arma do especialista em crio

Bônus e vantagens: 125-131 danos causados ​​pela água, 208-218 danos físicos, 5% de taxa crítica, 155% de danos críticos, 3 requinte, 2 caçadores, 1 a variar, -1 movimento, 20% Congelado (2 voltas), 20% de roubo de vida, 5% de precisão, habilidade de crioterapia.

Realizado pelo lacaio de Karon durante a busca "erros do passado", esta besta oferece altos danos, efeitos de congelamento e roubo de vida.

4. A equipe divina de Lucian:

Lucian's Divine Staff

cura e magia de mísseis

Bônus e vantagens: 219-267 danos causados ​​pela água, 155% de dano crítico, 3 inteligência, 2 Constituição, 2 inteligência, 2 hidrofista, 6 iniciativa, habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.

Roubado de um baú na Catedral do ARX, essa equipe combina altos danos com o ritual de cura e o pessoal das habilidades de Magus.

3. DOMOH DUMORA:

Domoh Dumora

queimar e sangrar a punhal

bônus e vantagens: queimando, sangrando (3 voltas), 110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade para trás.

encontrado sob uma cesta de animais de estimação do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX), essa adaga inflige queimação, sangramento e terror, com um impulso significativo de dano e potencial de backcabs.

2. Swornbreaker:

Swornbreaker

energia inquebrável

bônus e vantagens:

3 força, 3 inteligência, 2 necromancia, 20% de precisão, 20% de taxa crítica, 165% de dano, habilidade swornbreaker. Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na Ilha Sem Nome, esta arma possui altos danos, chance crítica de acerto e a habilidade Swornbreaker (quebrando o pacto com o rei de Deus). : Não é não comparável.

1. Falone Scythe:

Falone Scythe <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵> Ultimate Power

bônus e vantagens:

3 força, 1 decaimento de duas mãos e 25% (2 voltas), taxa crítica de 20%, 260% danos, vivendo na habilidade, tudo em habilidade.

roubado de uma estátua na Catedral de Arx, essa foice reina suprema com seu imenso dano, potencial crítico de acerto e a mudança de jogo que vive na borda (imunidade temporária da morte).