19 meilleures armes en divinité Original Sin 2
Divinité: les 19 meilleures armes originales du Sin 2: un guide complet
Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal, avec des choix d'armes optimaux en fonction de la composition des partis, des compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de statistiques et de leurs débits purs. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certains des armements les plus puissants du jeu, y compris ceux accessibles grâce à des marchands de diplomatie, de combat ou de PNJ. Alors que le prochain jeu de Larian Studios est une nouvelle propriété intellectuelle, l'attrait durable de la divinité: Original Sin 2 reste fort, en particulier pour les joueurs qui recherchent le meilleur équipement.
19. Fang of the Winter Dragon:
Idéal pour l'acte 1
Bonus et avantages: 4-5 Dommages à l'eau, 23-25 dommages physiques, 10% de taux critique, 155% de dommages critiques, 1 résistance, 1 intelligence, 1 guerre, 1 hydrosophique, 5% réfrigéré (1 tour), 25% de clive.
Situé près de Fort Joy, cette arme est obtenue en tuant Slane, le dragon d'hiver enchaîné. Alors que la mort de Slane est un choix avec des conséquences, le croc offre une utilité solide en début de partie avec ses dégâts et ses effets réfrigérés.
18. Lumière du matin:
un arc décent
Bonus et avantages: 155% de dégâts critiques, 2 finesse, 1 à distance, 1 chasseur, marqué (2 tours).
acquis de Corbin Day (soit en le libérant ou en le tuant), la lumière du matin est une forte option d'arc, en particulier en considérant les services de mise à niveau des armes de Corbin plus tard dans le jeu.
17. Éternel Storblade:
Idéal pour l'acte 3
Bonus et avantages: 14-16 dommages à l'air, 70-78 dommages physiques, 15% de taux critique, 155% de dégâts critiques, 3 mémoire, 6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10 % Choqué (1 tour).
caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre
gardiens. Bien que ce ne soit pas la plus forte arme de fin de partie, c'est un atout précieux pour l'acte 3.16. Le marteau source à deux mains de Lohar:
Un puissant marteau source
Bonus et avantages:
82-87 dommages physiques, taux critique de 20%, 155% de dégâts critiques, 3 résistance, 1 guerre, 1 à deux mains, 15% abaissé (2 tours), assaut Compétence, tout en compétence.Récompense pour avoir terminé la quête de "Shadow Over Driftwood", ce marteau excelle dans les créateurs de bagarres de milieu de partie avec son taux de coups critique élevé.
15. Hanal Lechet:
combine le feu et la glace
fourBonus et avantages: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, 2 résistance, 1 Constitution, 1 à deux mains, 1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour), 25% de dégâts de clivage, tous en compétence.
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture nautique sur la côte du Reaper (acte 2), les effets gelés et réfrigérés de cette arme offrent un excellent contrôle de la foule.
14. L'illuminateur:
Mastery du nécrofire
Bonus et avantages: 2-3 Dégâts de feu, 11-12 dommages physiques, 10% de taux critique, 150% de dommages critiques, 1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure ( 1 tour).
tombé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs", cette masse inflige à la fois le feu et les dégâts physiques, stimulés par la chance de coup critique et le nécrofire.
13. Dumora lam:
Manipulation du poison
Bonus et avantages: 3 intelligence, 2 géomancer, 1 double maniement, crée 1 m de flaque de poison, 159% de dégâts, 1 fente de rune, compétence de poison siphon.
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse et une maladie vivante), cette baguette excelle dans les versions basées sur le poison, créant des flaques de poison et offrant du poison siphon.
12. Deiseis riveil:
arc anti-invisibilité
Bonus et avantages: 149-183 dommages physiques, taux critique de 5%, 150% de dommages critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à une variété, 25% de saignement (2 tours), 25% de clive, Compétence de poussière de paillettes.
acheté auprès de Trader non en dehors de la cathédrale, cet arc offre des dégâts élevés, un potentiel de coup critique et la compétence de poussière de paillettes, contre l'invisibilité.
11. Exécuteur Ninyan's Axe:
Une puissante récompense
Bonus et avantages: 20% de chances critiques, 160% de dégâts critiques, 2 résistance, 1 guerre, 10% congelés (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tourner).
abandonné par l'exécuteur ninyan uniquement s'il est tué, cette hache offre des dommages substantiels et des chances d'effet de statut, idéal pour les constructions de chars.
10. Chamore Doran:
Effet de sommeil unique
Bonus et avantages: 160% de dommages critiques, 2 intelligence, 1 double maniement, 1 invocation, 1 aérothérence, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.
acheté auprès de Trader Ovis, cette baguette est unique pour sa chance d'infliger le sommeil, encore améliorée par ses dégâts critiques et ses stimulations de statistiques pour les lanceurs de sorts.
9. Harrowblade:
Vol de la vie Sustain
Bonus et avantages: 160% de dommages critiques, 3 résistance, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), 14% de vol.
Acheté auprès de la quart de mission Anna, cette épée à deux mains est parfaite pour les constructions de vol à vie, offrant des dégâts critiques élevés et des effets de statut.
8. Discipline de Loic:
brûlant éternelle
Bonus et avantages: 160% de dégâts critiques, 3 mémoire, 3 intelligence, 2 pyrokinétique, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).
obtenue à partir de Loic the Immaculate, cette baguette stimule l'intelligence et les capacités pyrokinétiques, invoquant le feu maudit sur le champ de bataille.
7. Voor d'Aravel:
Le meilleur ami du réservoir
Bonus et avantages: Guardian Angel Skill, 9 Poison, 3 Strength, 2 Constitution, 2 Warfare, 25% raillerie (2 tours).
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX), cette épée fournit la compétence Guardian Angel, protégeant les alliés tout en infligeant des dommages substantiels.
6. Le calcul:
Delight de Battlemage
Bonus et avantages: 150% de dégâts critiques, 2 résistance, 2 intelligence, 2 nécromancie.
tombé par le marteau, cette masse à deux mains offre des dommages critiques élevés et des stimulations de statistiques adaptées aux coffres de bataille.
5. Vord Emver:
L'arme du spécialiste de la cryo
Bonus et avantages: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux critique de 5%, 155% de dégâts critiques, 3 finesse, 2 chasseurs, 1 à distance, mouvement -1, 20% Frozen (2 tours), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.
Tenu par Minion de Karon lors de la quête des "erreurs passées", cette arbalète accorde des dégâts élevés, des effets de congélation et du vol de la vie.
4. Le personnel divin de Lucian:
Guérison et magie des missiles
Bonus et avantages: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, 3 intelligence, 2 Constitution, 2 essibilités, 2 Hydrophist, 6 Initiative, Health Ritual Skill, Staff of Magus Skill.
]Volé dans un coffre de la cathédrale Arx, ce personnel combine des dégâts élevés avec le rituel de guérison et le personnel des compétences de Magus.
3. Domoh Dumora:
brûle et saigner le poignard
Bonus et avantages: brûlant, saignement (3 tours), 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX), cette poignard inflige des brûlures, des saignements et de la terreur, avec une augmentation significative des dommages et un potentiel de backstab.
2. Swornbreaker:
puissance incassable
Bonus et avantages: 3 Sortie, 3 Intelligence, 2 nécromancy, 20% Précision, 20% de taux critique, 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.
Trouvé dans le coffre-fort de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom, cette arme présente des dégâts élevés, une chance de coup critique et la compétence de rupture asservi (brisant le pacte avec le roi de Dieu).
: c'est inhabitable.1. Falone Scythe:
puissance ultime
Bonus et avantages:
3 Force, 1 deux mains, 25% de décroissance (2 tours), taux critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur la compétence de bord, le tout en compétence.volé à une statue de la cathédrale Arx, cette scythe règne en maître avec ses immenses dégâts, son potentiel de coup critique et le changement de jeu sur la compétence (immunité de mort temporaire). Note




