19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor : Charlotte Feb 11,2025

Divinidad: Arma Top 19 Original Sin 2: una guía completa

Divinidad: el Sin 2 original cuenta con un vasto arsenal, con opciones óptimas de armas dependiendo de la composición del partido, las habilidades y la estrategia general. Sin embargo, algunas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de estadísticas y la producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más poderosos del juego, incluidos los accesibles a través de la diplomacia, el combate o los comerciantes de NPC. Mientras que el próximo juego de Larian Studios es una nueva IP, el atractivo duradero de la divinidad: el sing 2 original sigue siendo fuerte, particularmente para los jugadores que buscan el mejor equipo.

19. Colmillo del dragón de invierno:

Fang of the Winter Dragon

Ideal para el acto 1

Bonos y ventajas: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​daños físicos, 10% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 1 resistencia, 1 inteligencia, 1 guerra, 1 hidrosófo, 5% relajado (1 turno), 25% de Cleave. <-🎵>

Ubicada cerca de Fort Joy, esta arma se obtiene matando a Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Si bien matar Slane es una elección con consecuencias, el Fang ofrece una sólida utilidad del juego temprano con su daño y efecto frío.

18. Luz de la mañana:

Morning's Light

un arco decente

Bonos y ventajas: 155% de daño crítico, 2 delicias, 1 rango, 1 cazador, marcado (2 turnos).

Adquirido desde Corbin Day (ya sea liberándolo o matándolo), la luz de Morning es una fuerte opción de arco, particularmente considerando los servicios de actualización de armas de Corbin más adelante en el juego.

17. Stormblade eterna:

Eternal Stormblade

Ideal para el acto 3

Bonos y ventajas: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 memoria, 6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10 % Conmocionado (1 turno). Oculto en la cueva turbia (acto 3), esta espada requiere derrotar a

Guardianes. Si bien no es el arma final más fuerte, es un activo valioso para la Ley 3.

16. Hammer fuente de dos manos de Lohar:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

Un potente martillo de fuente

Bonos y ventajas: 82-87 Daño físico, 20% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 fuerza, 1 guerra, 1 dos manos, 15% derribado (2 vueltas), embestido Habilidad, todo en habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda de "Shadow Over Driftwood", este martillo sobresale en la pelea de mitad del juego se construye con su alta tasa de aciertos crítico.

15. Hanal Lechet:

Hanal Lechet

Combina fuego y hielo

Bonos y ventajas: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, 2 de fuerza, 1 Constitución, 1 con dos manos, 1 Hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% relajado (1 turno), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje destrozado en la costa del Reaper (Acto 2), los efectos congelados y refrigerados de esta arma proporcionan un excelente control de multitudes.

14. El iluminador:

The Illuminator

Necrofire Mastery

Bonos y ventajas: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daño físico, 10% de tasa crítica, 150% de daño crítico, 1 pirocinético, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema ( 1 turno).

Dejó caer por el escapor durante la búsqueda de "Cerdos Burning", esta maza inflige fuego y daño físico, impulsado por el golpe de éxito crítico y el necrofire.

13. Dumora Lam:

Dumora Lam

Manipulación de veneno

Bonos y ventajas: 3 Inteligencia, 2 Geomancer, 1 doble ejercicio, crea un charco venenoso 1M, 159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón. ​​

Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse y una enfermedad viva), esta varita sobresale en construcciones a base de veneno, creando charcos venenosos y ofreciendo veneno sifón. ​​

12. Deiseis riveil:

Deiseis Riveil

arco anti-invisibilidad

Bonos y ventajas: 149-183 Daño físico, 5% de tasa crítica, 150% de daño crítico, 3 delicadeza, 2 cazadoras, 1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de escisión, Habilidad de polvo de brillo.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral, este arco cuenta con un alto daño, un potencial de golpe crítico y la habilidad de polvo de brillo, contrarrestando la invisibilidad.

11. Ejecutor Ninyan's Axe:

Executor Ninyan's Axe

una poderosa recompensa

Bonos y ventajas: 20% de probabilidad crítica, 160% de daño crítico, 2 fuerza, 1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% paralizado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).

Dejado por el albacea Ninyan solo si se mata, este hacha ofrece daños sustanciales y posibilidades de efecto de estado, ideal para construcciones de tanques.

10. Chamore Doran:

Chamore Doran

Efecto de sueño único

Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, 2 inteligencia, 1 empuñadura dual, 1 invocación, 1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad al sueño.

Comprado de Trader Ovis, esta varita es única por su oportunidad de infligir el sueño, mejorado por su daño crítico y los aumentos de estadísticas para los lanzadores de hechizos.

9. Harrowblade:

Harrowblade

Life robar sostenga

Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, 3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), 14% de robo de vida.

Comprado a la cuartos de finalización Anna, esta espada de dos manos es perfecta para las construcciones de robo de la vida, ofreciendo altos daños críticos y efectos de estado.

8. Disciplina de Loic:

Loic's Discipline

quema eterna

Bonos y ventajas: 160% de daño crítico, 3 memoria, 3 inteligencia, 2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Obtenido de Loic the Inmaculate, esta varita aumenta la inteligencia y las habilidades pirocinéticas, convocando el fuego maldito en el campo de batalla.

7. Voor d'Aravel:

Voor D'Aravel

El mejor amigo del tanque

Bonos y ventajas: Guardian Angel Habilidad, 9 veneno, 3 fuerza, 2 constitución, 2 guerra, 25% de burla (2 turnos).

Oculto en un cofre adornado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX), esta espada proporciona la habilidad del ángel guardián, protegiendo a los aliados al tiempo que inflige daños sustanciales.

6. El cálculo:

The Reckoning

Battlemage's Delight

Bonos y ventajas: 150% de daño crítico, 2 fuerza, 2 inteligencia, 2 nigromancia.

Dejado por el martillo, este maza de dos manos ofrece un alto daño crítico y aumentos de estadísticas adecuados para battlemages.

5. Vord Emver:

Vord Emver

Arma del especialista crio

Bonos y ventajas: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa crítica, 155% de daño crítico, 3 delicias, 2 cazador, 1 a distancia, -1 de movimiento, 20% Frozen (2 vueltas), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenida por el minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados", esta ballesta ofrece altos daños, efectos de congelación y robo de vida.

4. Personal divino de Lucian:

Lucian's Divine Staff

Magia de curación y misiles

Bonos y ventajas: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, 3 inteligencia, 2 constitución, 2 ingenios, 2 hidrofistas, 6 iniciativa, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus. [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ]

robado de un cofre en la Catedral de Arx, este personal combina un alto daño con el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus.

3. Domoh Dumora:

Domoh Dumora

Burar y sangrar daga

Bonos y ventajas: ardor, sangrado (3 vueltas), 110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado bajo una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX), esta daga inflige ardor, sangrado y terror, con un impulso significativo de daño y potencial de soporte de la espalda.

2. Rompecorable:

Swornbreaker

Unbreakable Power

Bonos y ventajas: 3 fuerza, 3 inteligencia, 2 nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa crítica, 165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o elaborada en la isla sin nombre, esta arma cuenta con un alto daño, una oportunidad crítica y la habilidad de los rompehuelos (rompiendo el pacto con el rey de los dioses).

: es irreparable.

1. Falone Scythe:

Falone Scythe

Ultimate Power

Bonos y ventajas:

3 fuerza, 1 dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa crítica, 260% de daño, viviendo en la habilidad del borde, todo en habilidad.

robada de una estatua en la Catedral de Arx, esta guadaña reina suprema con su inmenso daño, potencial de éxito crítico y la habilidad de vivir en la habilidad de la muerte (inmunidad temporal de muerte). Note