एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन ने प्रभाव में स्किरीम को बाहर कर दिया
अधिकांश गेमर्स से पूछें जो Xbox 360 ERA के आसपास थे, और मृत्यु की कुख्यात लाल अंगूठी के बावजूद, वे संभवतः शौकीन यादों को साझा करेंगे। उनमें से, * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * कई के लिए एक विशेष स्थान रखता है, जिसमें खुद भी शामिल है। अपनी रिलीज़ के दौरान आधिकारिक Xbox पत्रिका में काम करते हुए, मुझे मोरोइंड के Xbox पोर्ट पेचीदा पाया गया, लेकिन मनोरम नहीं था। हालाँकि, *Oblivion * - Xbox 360 के लिए एक लॉन्च शीर्षक के रूप में स्लेटेड रूप से स्लेट किया गया - शुरू से मेरा ध्यान आकर्षित किया। हमारी पत्रिका में *ओबिलिवियन *पर कई कवर कहानियां दिखाई गईं, इसके स्क्रीनशॉट सभी को विस्मय में छोड़ देते हैं। मैंने गेम के विकास को कवर करने के लिए रॉकविले, मैरीलैंड में बेथेस्डा के कार्यालयों का दौरा करने का बेसब्री से हर मौका लिया।
जब समय की समीक्षा करने का समय आया *विस्मरण *, मैं सभी में था, खासकर जब से अनन्य समीक्षाएं वापस आदर्श थीं। मैं रॉकविले में लौट आया, बेथेस्डा के तहखाने में लगातार चार, शानदार 11-घंटे के दिनों में बिताया, साइरोडिल की आश्चर्यजनक, विशाल दुनिया में डूब गया। जब तक मैं घर वापस जाने के लिए तैयार था, तब तक मैंने OXM के 9.5 में से 10 समीक्षा लिखने से पहले खेल में 44 घंटे लॉग किए थे, एक स्कोर जो मैं अभी भी खड़ा था। * ओबिलिवियन* डार्क ब्रदरहुड की तरह ग्रिपिंग क्वैश्चर्स के साथ एक अविश्वसनीय खेल था, द यूनिकॉर्न की तरह छिपे हुए आश्चर्य, और बहुत कुछ। चूंकि मैंने एक डिबग किट पर एक सबमिशन बिल्ड खेला था, इसलिए मुझे एक बार खुदरा संस्करण प्राप्त करने के बाद शुरू करना पड़ा, जिसमें मैंने उत्सुकता से एक और 130 घंटे डाला।
एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड स्क्रीनशॉट
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मैं रोमांचित हूं कि * एल्डर स्क्रॉल IV: OBLIVION * को आधुनिक प्लेटफार्मों पर रीमैस्ट किया गया है और फिर से रिलीज़ किया गया है। *स्किरिम *के साथ बड़े हुए छोटे गेमर्स के लिए, यह रीमास्टर अपना पहला "नया" मेनलाइन एल्डर स्क्रॉल गेम प्रदान करता है क्योंकि 13 साल पहले *स्किरिम *की शुरुआत हुई थी। जैसा कि प्रशंसकों का बेसब्री से इंतजार है *एल्डर स्क्रॉल VI *, जो अभी भी कई साल दूर है, *ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड *इस प्यारी दुनिया का पता लगाने के लिए एक शानदार अवसर प्रदान करता है।
जबकि मुझे संदेह है कि * गुमनामी * का आज के गेमर्स पर एक ही प्रभाव पड़ेगा जैसा कि मेरे लिए मार्च 2006 में किया गया था-शायद इसलिए कि यह एक दो दशक पुराना खेल है और आंशिक रूप से क्योंकि अन्य खिताब तब से अपने नवाचारों पर निर्मित हैं-रीमास्टर अभी भी मूल से बेहतर दिखता है। हालाँकि, यह 2006 में वापस होने वाला ग्राउंडब्रेकिंग विजुअल इम्पैक्ट नहीं है, जब यह यकीनन एचडी युग का पहला ट्रू नेक्स्ट-जेन गेम था। Remasters का उद्देश्य वर्तमान प्लेटफार्मों के लिए पुराने खेलों का आधुनिकीकरण करना है, *रेजिडेंट ईविल *जैसे पूर्ण रीमेक के विपरीत, जो खरोंच से शुरू होते हैं और समकालीन ग्राफिक्स मानकों से मेल खाते हैं या अधिक से अधिक हैं।
उत्तर परिणाम* एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन* सही समय पर सही खेल था। इसने एचडी टीवी के आगमन पर पूंजी लगाई और ओपन-वर्ल्ड गेमिंग के दायरे और पैमाने का विस्तार किया, जो गेमर्स को कंसोल करने के लिए एक दृश्य और अनुभवात्मक पंच प्रदान करता है जो पहले 640x480 डिस्प्ले को इंटरलेक्ड तक सीमित कर चुका था। ।
* विस्मरण * की मेरी यादें कई हैं, क्योंकि इसने खोजों और गतिविधियों के साथ एक दुनिया की पेशकश की। नवागंतुकों के लिए, मैं या तो मुख्य खोज के माध्यम से भागने की सलाह देता हूं कि आप हर साइड क्वेस्ट और गतिविधि का पता नहीं लगाते हैं, तब तक आप इसे जल्दी से सील करने या इसे बचाने के लिए इसे बचाने की सलाह देते हैं। * Morrowind * से * Oblivion * से तकनीकी छलांग स्मारकीय थी, और जबकि * बड़े स्क्रॉल 6 * समान प्रगति ला सकते हैं, * Oblivion Remastered * अपनी स्थायी अपील के लिए एक वसीयतनामा बना हुआ है। चाहे आप इसे पहली बार अनुभव कर रहे हों या अनगिनत घंटों के बाद लौट रहे हों, इसकी पूरी तरह से एहसास मध्ययुगीन फंतासी दुनिया को बंदी बना रहे हैं, जिससे यह मेरा पसंदीदा एल्डर स्क्रॉल गेम बन जाता है। मैं रोमांचित हूं कि यह वापस आ गया है, भले ही इसकी वापसी को आश्चर्यचकित करने से बहुत पहले का अनुमान लगाया गया हो।






