《刺客信条:幻影》 正在开发中 主线时长约30至40小时 含新游戏+模式
《刺客信条:暗影》将带来30-40小时的主线战役,开发者正在考虑为未来更新加入新游戏+模式。下方可深入了解开发团队的愿景及沉浸式据点特色。
《刺客信条:暗影》游戏时长揭晓
主线流程达30-40小时
《刺客信条:暗影》(AC Shadows)为玩家准备了30-40小时的主线战役内容。在京都举办的AC Shadows展示活动上,Genki Gamer采访了创意总监Johnathan Dumont以探讨游戏体量。
Dumont透露完成主线故事需约30-40小时,另有超过80小时的支线内容。团队还在根据玩家反馈考虑新增游戏+模式等功能,这回应了粉丝对《刺客信条:英灵殿》缺乏新游戏+模式的遗憾。
Dumont特别强调了游戏的动态世界:包含季节更替、天气系统、创新玩法机制以及高度可定制的据点。剧情将与Animus主线关联,为未来《刺客信条》系列作品埋下伏笔。
打造日式风情的刺客信条体验
Dumont表示开发团队长久以来都渴望打造以日本为主题的游戏。技术进步实现了鲜活动态的世界构建,结合引人入胜的叙事。游戏从《十三刺客》《关原合战》《座头市》等日本电影及黑泽明作品中汲取灵感,同时保留刺客信条标志性风格。
针对网络争议(尤其是黑人武士弥助的设定),Dumont指出团队重视建设性批评。尽管存在争议,开发者仍致力于为粉丝呈现尊重日本文化的卓越体验。
深度探索据点功能
泉摂津的隐秘山谷
2025年3月5日,AC Shadows官网详细介绍了据点机制。坐落于泉摂津幽谷的据点将成为玩家组建兄弟会的大本营。
系统副总监Dany形容此功能具有野心:"在以往作品中探索过堡垒、别墅和船只后,我们希望突破边界。现在玩家能完全自定义根据地。"
玩家将获得一英亩土地进行设计,可添加建筑、亭台、小径及当地动植物。Dany强调:"我们想让玩家根据旅程进程解锁定制选项,打造体现个人风格的据点。"
构建动态兄弟会
据点中聚集着各具背景与挑战的角色,他们会根据玩家设计产生互动。例如战斗型角色可能在道场集会,其他人则会在榻榻米房间饮酒休憩。
这些互动会触发动态对话并营造社群感。Dany说明:"让盟友共处能促进角色发展。来自四个工作室的编剧共同构想了这些如同室友相处的有趣瞬间,正是这些细节让据点成为兄弟会的心脏。"
《刺客信条:暗影》将以标志性的AC叙事方式,为追求深度沉浸体验的玩家呈现纯正的日本冒险。
《刺客信条:暗影》将于2025年3月20日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。敬请关注我们后续文章的更多详情!






