刺客教條:暗影 – 30至40小時主線劇情與新遊戲+模式開發中

作者 : Dylan Sep 17,2025

Assassin's Creed Shadows Offers 30-40 Hour Main Campaign with New Game+ in Development《刺客教條:暗影》將提供30-40小時主線戰役,開發團隊正考慮在未來更新中加入「新遊戲+」模式。以下是開發者對遊戲願景及沉浸式「藏身處」特色的深入剖析。

《刺客教條:暗影》主線時長揭密

主線故事長達30-40小時

Assassin's Creed Shadows Offers 30-40 Hour Main Campaign with New Game+ in Development《刺客教條:暗影》(AC Shadows) 將為玩家帶來30-40小時的主線戰役內容。在京都舉行的AC Shadows展示會上,Genki Gamer採訪了創意總監Johnathan Dumont探討遊戲規模。

Dumont透露,完成主線故事約需30-40小時,外加超過80小時的支線內容。團隊也正根據玩家反饋考慮新增「新遊戲+」模式與其他功能,此舉回應了玩家對《刺客教條:維京紀元》缺乏該模式的失望。

Dumont強調遊戲具有動態世界系統,包含季節變換、天氣機制、創新的玩法設計,以及高度可自訂的藏身處。本作劇情將連結Animus主線故事,為未來《刺客教條》系列作品鋪路。

打造日式風格的刺客教條體驗

Assassin's Creed Shadows Offers 30-40 Hour Main Campaign with New Game+ in DevelopmentDumont表示團隊長年懷抱製作日本主題遊戲的夢想。技術進步使他們能呈現生動的動態世界與引人入勝的故事。本作靈感來自《十三刺客》、《關原之戰》、《座頭市》等日本電影及黑澤明作品,同時保留刺客教條系列特色。

針對網路爭議(特別是黑人武士彌助的角色設定),Dumont指出團隊重視建設性批評。儘管存在爭議,開發者仍致力於打造尊重日本文化的非凡體驗。

深度解析藏身處特色

和泉攝津的隱密山谷

Assassin's Creed Shadows Offers 30-40 Hour Main Campaign with New Game+ in Development2025年3月5日,官方網站詳細介紹了藏身處機制。位於僻靜的和泉攝津山谷,此處將作為玩家建立兄弟會的基地。

系統副總監Dany形容該特色具開創性:「在歷代遊戲呈現過堡壘、別墅與船艦後,我們想突破界限。現在玩家能完全自訂根據地。」

玩家可獲得一英畝土地進行規劃,增建房屋、涼亭、步道,並布置當地動植物景觀。Dany強調:「我們希望玩家能隨遊戲進度解鎖自訂選項,打造反映個人旅程的藏身處。」

建立動態兄弟會

Assassin's Creed Shadows Offers 30-40 Hour Main Campaign with New Game+ in Development藏身處將容納各具背景故事的角色,他們會根據玩家設計產生互動。例如戰鬥型角色會聚集在道場,其他成員則可能在茶室飲酒交流。

這些互動創造動態對話與社群感。Dany說明:「集結盟友能觸發角色成長。來自四間工作室的編劇設計了互動內容,設想角色們作為室友會如何相處。這些時刻讓藏身處成為兄弟會的核心。」

《刺客教條:暗影》將以經典刺客玩法結合正宗日本冒險,為追求深度沉浸體驗的玩家帶來豐富內容。

《刺客教條:暗影》將於2025年3月20日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。敬請關注我們後續報導獲取最新資訊!