真人快打 1 終極版引發玩家強烈抗議

作者 : Liam Jan 21,2026

華納兄弟遊戲公司已揭曉並推出《真人快打1:終極版》,宣稱這是這款殘暴格鬥遊戲的「最完整版本」。然而對於遊戲社群而言,此舉引發了重大擔憂,擔心NetherRealm Studios已結束對這款遊戲的後續開發,這意味著將不再有新的DLC角色和重大內容更新。

《真人快打1:終極版》將本體遊戲與所有先前發布的可下載內容整合,例如《混沌統治》故事擴展包、格鬥包1以及格鬥包2。

終極版還引入了源於即將上映的《真人快打2》電影的強尼·凱吉、琪塔娜、蠍子與紹康的全新角色造型。此外,亦包含來自《真人快打》(2021)電影的絕對零度造型,以及一套錦標賽主題的劉康服裝。

Play

對許多粉絲來說,終極版感覺像是《真人快打1》的最終章。華納兄弟推出這類完整版遊戲並非新鮮事,NetherRealm的遊戲通常也會推出此類版本,但這次發行帶有特殊的終結意味。由於尚未有官方消息證實格鬥包3或其他實質性更新,社群普遍認為預定於2025年3月登場的T-1000客串角色,將是遊戲的最後一次新增內容。

若此事屬實,對那些期待遊戲能獲得更長期支持的《真人快打1》忠實玩家將是一大打擊。許多人現在回想起NetherRealm開發主管艾德·布恩在2024年9月的一則推文。當時,他試圖安撫擔心工作室將轉向新項目的粉絲,表示:「NetherRealm在未來很長一段時間內,仍將全力支持《真人快打1》。」

「遊戲結束了。這是他們表達『再見!一兩年後再見,等著玩另一款塞滿客串角色、價格過高的遊戲吧!』的方式。」一位顯然相當沮喪的Reddit用戶如此發洩道。

另一人評論道:「說真的,《真人快打1》的內容更新週期比那該死的《德州電鋸殺人狂》遊戲還短,笑死。」

NRS承諾多年支持 > 支持在兩年後終止。每一次都這樣。
byu/AndrewTheSouless inMortalKombat

作為背景,在2021年7月,NetherRealm宣布已開始其下一個項目(即後來的《真人快打1》)的開發,這實際上終止了對《真人快打11》的DLC支持。該聲明發佈於《真人快打11》推出後約兩年三個月。目前尚未針對《真人快打1》發布類似的聲明。

遊戲在一月份曾因與粉紅忍者角色佛洛伊德(Ed Boon多年來一直暗示此角色)的秘密對戰而短暫復甦。這引發了一場有趣的、全社群參與的尋找熱潮,為遊戲注入了新活力。然而,這個時刻在許多核心粉絲眼中,只是一個整體令人失望的發行週期中罕見的亮點。

T-1000終結者是透過《混沌統治》擴展包加入《真人快打1》的最後一位DLC格鬥角色,與其他發售後角色如賽瑞克斯、塞克特、諾布·賽伯特、鬼臉和蠻王柯南並列。關於潛在的第三波DLC角色,或稱格鬥包3的猜測已持續一段時間,與遊戲商業表現的問題交織在一起。

母公司華納兄弟探索公司已表示持續對《真人快打》品牌抱有信心。今年十一月,執行長大衛·扎斯拉夫表示,在遊戲方面,公司計劃將其投資重點高度集中在僅四個核心系列上,其中之一便是《真人快打》

做得好,各位。
byu/SauloPMB inMortalKombat

大多數關注該工作室的人預期其下一個項目將是DC漫畫格鬥系列《不義聯盟》的第三部作品,儘管NetherRealm和華納兄弟均未證實此消息。系列首作《不義聯盟:人間之神》於2013年推出,續作《不義聯盟2》則於2017年上市。NetherRealm在2019年推出了《真人快打11》。雖然過去看似工作室在《真人快打》與《不義聯盟》系列間交替開發,但其後卻選擇了另一款《真人快打》遊戲——2023年的軟重啟作《真人快打1》。

2023年6月接受IGN的採訪中,布恩廣泛地談及了這個決策。「許多因素影響了這個決定,有些我可以談,有些我或許不該談,」布恩說道。

他願意分享的兩個原因是COVID-19疫情帶來的干擾,以及團隊決定遷移至新版本的虛幻引擎(《真人快打11》使用虛幻引擎3,而《真人快打1》則使用虛幻引擎4)。

「但我們確實轉換到了新的圖形引擎,虛幻引擎,」布恩解釋道。「我們也必須對COVID極度謹慎,確保每個人的安全。幾個變數最終讓我們得出結論:『好吧,我們來開發另一款《真人快打》遊戲,我們希望之後能重返《不義聯盟》系列。』」

需要絕對明確的是,IGN當時直接詢問《不義聯盟》系列是否被無限期擱置。

「完全沒有,」布恩回答道。

NetherRealm Studios的下一款遊戲會是什麼?

答題查看結果

《真人快打1》已售出500萬套,為整個系列累計1億套的總銷量貢獻了力量。《真人快打11》成為該系列最暢銷的作品,超越了《真人快打X》全球近1100萬套的銷量。截至2022年,《真人快打11》全球銷量已超過1500萬套。以此標準衡量,《真人快打1》的表現遜於其前兩部作品。