Marvel競爭對手的Beta在短短兩天內就超過了Concord的球員人數
NetEase的漫威競爭對手在Beta播放器數字上大大超過了Sony和Firewalk Studios的Concord,獲得了驚人的領先優勢。
漫威競爭對手在beta播放器計數中占主導地位
一個驚人的差距:50,000與2,000
IMGP%在Beta推出後僅兩天內,Marvel Rivals吹噓了50,000多名並發球員,使Concord的峰值為2,388。這種巨大的差異引起了人們對康科德的前景的擔憂,尤其是在8月23日的正式發布會上。截至7月25日,Marvel競爭對手的Steam Player Count達到了52,671。重要的是要注意這個數字不包括PlayStation播放器,這是一個潛在的重要部分。
漫威競爭對手蓬勃發展,而康科德麵臨挑戰
IMGP%Concord的表現仍然令人不快,即使在其封閉和開放的Beta階段之後。它落後於Steam列入最佳圖表上的許多獨立遊戲,表明預發行的興趣較弱。相反,漫威競爭對手在前14名中享有重要地位,以及 Dune:Awakening 和 Sid Meier的文明VII 等標題。
康科德(Concord)的掙紮越來越多,其40美元的早期訪問Beta價格不包括許多潛在的球員。雖然PS Plus成員可以免費訪問,但訂閱費用呈現出障礙。所有人都可以訪問的開放式beta隻看到千季度的增長。
與之形成鮮明對比的是,漫威競爭對手提供免費的訪問訪問權限,封閉的測試版需要在Steam上進行簡單的訪問請求。
競爭激烈的英雄射擊者市場已經飽和,康科德的定價策略可能促使球員尋求替代方案。
康科德在擁擠的市場中缺乏獨特的身份,這導致了鬥爭。與可識別的IP受益的Marvel競爭對手不同,Concord並沒有建立引人注目的品牌業務。盡管它的“守望先鋒遇見了銀河護衛隊”的美學最初引起了人們的關注,但它未能捕捉到這兩個特許經營的魅力。
Apex Legends and Valorant 之類的遊戲的成功以及 自殺小隊的表現不佳:殺死正義聯盟 (達到13,459名球員),強調,盡管強大的IP可以是有益的,但它並不是一條保證的道路成功。鑒於Marvel既定的IP,都直接比較這兩者似乎是不公平的,但兩者都是英雄射擊者,強調了競爭景觀康科德的麵孔。






