マーベルライバルのベータは、わずか2日でコンコードのプレイヤーカウントを上回ります
NeteaseのMarvel Rivalsは、SonyとFirewalk Studiosのコンコードをベータ版プレーヤーの数字を大幅に上回り、驚くべきリードを獲得しました。
マーベルライバルはベータ版プレーヤー数のコンコードを支配しています
印象的な格差:50,000対2,000
そのベータ発売からわずか2日以内に、マーベルのライバルは50,000人以上の同時プレーヤーを誇り、コンコードのピークを2,388のピークにしました。この大きな違いは、特に8月23日に公式の打ち上げが近づいているため、コンコードの見通しに関する懸念を引き起こします。マーベルライバルのスチームプレーヤー数は、7月25日現在、52,671のピークに達しました。この数字は、潜在的に重要なセグメントであるPlayStationプレーヤーを除外していることに注意することが重要です。
マーベルのライバルは繁栄し、コンコードは課題に直面します
Concordのパフォーマンスは、閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、圧倒的なままです。 Steamの最もウィッシュリストのチャートに多くのインディータイトルに遅れをとっており、リリース前の関心が弱いことを示しています。逆に、マーベルのライバルは、 dune:Awakening や Sid Meierの文明VII などのタイトルとともに、トップ14で顕著な地位を享受しています。
コンコードの闘争は、多くの潜在的なプレーヤーを除く、40ドルの早期アクセスベータ価格によって悪化します。 PS Plusメンバーは無料アクセスを受けましたが、サブスクリプションコストは障壁を提示します。すべての人がアクセスできるオープンベータは、控えめな千人の増加しか増えませんでした。
対照的に、Marvel Rivalsは無料でプレイできるアクセスを提供し、閉じたベータ版にはSteamに対する簡単なアクセスリクエストが必要です。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場は飽和状態であり、コンコードの価格設定戦略により、プレイヤーが代替案を求めるようになった可能性があります。
Concordの混雑した市場における明確なアイデンティティの欠如は、その闘争に貢献しています。認識可能なIPの恩恵を受けるマーベルのライバルとは異なり、コンコードは魅力的なブランドの存在を確立していません。 「オーバーウォッチとガーディアンズオブザギャラクシー」の美学に会うことは、当初注目を集めていましたが、どちらのフランチャイズの魅力を捉えることができませんでした。
Apex Legends や Valorant 、および Suicide Squad:Kill the Justice League (13,459人のプレイヤーでピークに達する)のようなゲームの成功は、強力なIPは有益であるが、それは保証された道ではないことを強調しています成功。 Marvelの確立されたIPを考えると、2つを直接比較することは不公平に思えるかもしれませんが、両方ともヒーローシューターであることは、Concordの競争的な風景の顔を強調しています。





