Iansan:Genshin Impact中的新貝內特替換?

作者 : Thomas Jun 19,2025

在不斷發展的 *Genshin Impact *的世界中,很少有角色像Bennett那樣經受了時間的考驗。自從他首次亮相以來,由於他強大的ATK Buff和可靠的康復,他一直是無數團隊組成的主食。但是,隨著3月26日的5.5版本的到來,現在將玩家介紹給Iansan,這是Natlan的新的四星級電力角色角色,許多人稱其為“ Bennett替代者”。乍一看這似乎是一個大膽的主張,但值得探索背後有多少真相。

與Bennett相比,仔細觀察Iansan的套件

像貝內特(Bennett)一樣,伊桑(Iansan)也是一個支持部門,專注於通過其元素爆發提供ATK Buffs和實用程序 - *權力的三個原則*。她沒有產生像貝內特這樣的領域,而是召集了一個 *動力量表 *,它跟隨您的活躍角色,根據她的夜晚的點來增強他們的ATK。當她的夜晚點數低於42(最高54)時,ATK獎金尺度均以她目前的HP百分比和ATK的比例。但是,一旦她達到或超過42個夜間點,縮放量就純粹基於她自己的ATK,這是​​一個以ATK為中心的構建,是最大程度地提高其有效性的理想之選。

與她的支撐能力相關的一個獨特的機械師是基於運動的夜間點的再生。只要主動角色移動(無論是水平還是垂直),秤的距離距離行進距離並每秒恢復夜間能量。與Bennett的靜態場要求相比,這鼓勵了更具動態的遊戲風格。

貝內特勝利地舉起拳頭。

治愈能力和輸液差異

在康復方面,貝內特仍然佔據了很大的邊緣。他的元素爆發可以治愈高達70%的最大HP的活躍角色,並與他自己的ATK縮放得很好。 Iansan也確實提供了治療,但是它的效力較低,並且缺乏使Bennett在長期戰鬥中如此多功能的自我修復功能。

另一個主要區別在於元素輸注。在C6,Bennett將pyro輸液授予了主動角色的正常攻擊,這對於某些團隊的組合和反應至關重要。 Iansan不提供這種輸液,這可能是您團隊需求的缺點。

探索和遊戲風格的靈活性

在探索方面,Iansan在使用Nightsoul Points時,用無耐力的衝刺和延伸的跳躍機制閃耀。這些能力使她對於快速有效地導航開放世界的地形特別有用。相比之下,貝內特(Bennett)沒有提供這樣的遍歷優勢。

對於戰斗場景,Iansan提供了與Bennett相關的傳統“ Circle Sturing”遊戲玩法的令人耳目一新的替代方案。她的基於移動性的支持系統可以提供更多的流動性和引人入勝的戰鬥體驗,尤其是在螺旋深淵中運行靈活性和持續DPS的情況。

最終想法:伊桑(Iansan)是新的貝內特(Bennett)嗎?

儘管Iansan與Bennett有著視覺和功能相似之處,但她並不是直接的替代者,而是她是一種引人注目的選擇。她在優先考慮移動性和ATK支持的團隊中表現出色,而Bennett對於高端康復和注入pyro的團隊補充仍然至關重要。

如果您希望多樣化支持選項或針對移動性驅動的遊戲玩法進行優化,那麼Iansan絕對值得一提。玩家可以從 * Genshin Impact * 5.5版,於3月26日開始的第一階段開始嘗試她。

* Genshin Impact*現在可以在所有受支持的平台上播放。