Iansan:Genshin Impactの新しいBennettの代替品?

著者 : Thomas Jun 19,2025

*Genshin Impact *の進化し続ける世界では、Bennettのように時間の試練に耐えたキャラクターはほとんどいませんでした。彼のデビュー以来、彼は彼の強力なATKバフと信頼できる癒しのために、無数のチーム作曲の定番のままでした。しかし、3月26日にバージョン5.5が到着すると、プレイヤーはイアンサンに紹介されました。これは、多くの人が「ベネットの代替品」と呼んでいるナトランの新しい4つ星電気極地のキャラクターです。これは一見大胆な主張のように思えるかもしれませんが、その背後にどれだけの真実があるかを探る価値があります。

ベネットと比較して、イアンサンのキットを詳しく見ています

ベネットのように、イアンサンはサポートユニットとして機能し、彼女の元素バーストを通じてATKバフとユーティリティを提供することに焦点を当てています。*権力の3つの原則*。ベネットのようなフィールドを生成する代わりに、彼女はあなたのアクティブなキャラクターに続く *運動エネルギースケール *を召喚し、彼女の夜のポイントに基づいて彼らのATKを高めます。彼女の夜のポイントが42(最大54の最大)を下回ると、ATKボーナススケールは現在のHPパーセンテージとATKの両方を備えています。しかし、彼女が42泊のポイントに到達またはそれを超えると、スケーリングは純粋に彼女自身のATKに基づいて、彼女の有効性を最大化するのに理想的なATKに焦点を合わせたビルドになります。

彼女のサポート能力に結びついたユニークなメカニックの1つは、夜間ポイントの動きに基づいた再生です。アクティブなキャラクターが水平方向であろうと垂直に移動する限り、スケールは移動した距離を追跡し、毎秒夜間エネルギーを回復します。これにより、ベネットの静的フィールド要件と比較して、より動的なプレイスタイルが促進されます。

ベネットは拳を勝利します。

治癒能力と注入の違い

癒しに関しては、ベネットはまだ大きなマージンで優勢を保持しています。彼のエレメンタルバーストは、最大HPの最大70%でアクティブなキャラクターを癒し、彼自身のATKで十分にスケーリングします。イアンサンも同様に癒しを提供しますが、それはあまり強力であり、ベネットが長期にわたる戦いで非常に多目的な自己修復機能を欠いています。

もう1つの大きな違いは、元素の注入にあります。 C6では、ベネットはアクティブなキャラクターの通常の攻撃にパイロ注入を与えます。これは、特定のチームコンプと反応に非常に重要です。イアンサンはこの種の注入を提供していません。これは、チームのニーズに応じて欠点になる可能性があります。

探索とプレイスタイルの柔軟性

探査の面では、イアンサンは、夜のポイントを使用するときに、スタミナのないスプリントと拡張ジャンプメカニックで輝いています。これらの能力により、彼女はオープンワールドの地形を迅速かつ効率的にナビゲートするのに特に役立ちます。対照的に、ベネットはそのようなトラバーサルの利点を提供しません。

戦闘シナリオの場合、イアンサンは、ベネットに関連付けられた従来の「サークルステイング」ゲームプレイの爽やかな代替品を提供します。彼女のモビリティベースのサポートシステムは、特に柔軟性と維持DPSが重要なスパイラルアビスランで、より流動的で魅力的な戦闘体験を可能にします。

最終的な考え:イアンサンは新しいベネットですか?

イアンサンはベネットと視覚的および機能的な類似性を共有していますが、彼女は直接的な代替品ではありません。驚くべきことに、彼女は説得力のある代替手段として機能します。彼女は、モビリティとATKサポートが優先されるチームで優れていますが、ベネットはハイエンドの治癒とパイロ注入のチームコンプに不可欠なままです。

サポートオプションを多様化したり、モビリティ駆動型のゲームプレイの最適化を検討している場合、イアンサンは間違いなく引っ張る価値があります。プレイヤーは、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIから彼女を試すことができます。

* Genshin Impact*は、サポートされているすべてのプラットフォームで現在プレイできます。