Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Tác giả : Lucas Mar 16,2025

Tách hư cấu bị nứt và rò rỉ trực tuyến ngay sau khi phát hành

Split Fiction, trò chơi phiêu lưu hợp tác rất được mong đợi từ người tạo ra Its Two , không may bị vi phạm bản quyền chỉ vài ngày sau khi phát hành ngày 6 tháng 3 năm 2025 trên nhiều nền tảng, bao gồm cả Steam. Mặc dù được hoan nghênh và đánh giá hơi nước tích cực, nhưng sự thiếu hụt DRM mạnh mẽ của trò chơi, đặc biệt là sự vắng mặt của công nghệ chống gây rối Denuvo, đã khiến nó trở thành mục tiêu nhanh chóng cho tin tặc.

Sự vắng mặt của Denuvo đã đơn giản hóa đáng kể quá trình cho cướp biển, dẫn đến phân phối trái phép rộng rãi trên các nền tảng vi phạm bản quyền trong vài ngày sau khi ra mắt. Tình huống này nhấn mạnh các nhà phát triển căng thẳng đang diễn ra phải đối mặt: Cân bằng trải nghiệm của người chơi (thường bị ảnh hưởng tiêu cực bởi DRM xâm nhập) với nhu cầu bảo vệ tài sản trí tuệ và nguồn thu nhập của họ. Nhiều game thủ đánh giá cao sự vắng mặt của DRM như Denuvo, nhưng điều này khiến các trò chơi dễ bị vi phạm bản quyền sớm.

Được phát triển bởi cùng một lực lượng sáng tạo đằng sau nó mất hai , Split Fiction đã nhận được lời khen ngợi cho các cơ chế hợp tác sáng tạo, tường thuật hấp dẫn và hình ảnh tuyệt đẹp. Phản hồi của người chơi hơi nước tích cực xác nhận sự nhiệt tình này, cho thấy một người kế nhiệm xứng đáng với bản hit trước đây của Josef Fares. Trò chơi cung cấp trải nghiệm hợp tác độc đáo pha trộn các câu đố thông minh, cách kể chuyện tình cảm và lối chơi năng động. Thành công của nó với những người mua hợp pháp nhấn mạnh tác động tài chính tiềm năng của vi phạm bản quyền đối với doanh thu bán hàng và nhà phát triển.

Quyết định bỏ qua Denuvo trong tiểu thuyết Split đã thống trị cuộc tranh luận xung quanh DRM trong trò chơi. Trong khi một số người cho rằng DRM ảnh hưởng tiêu cực đến hiệu suất và làm nản lòng những người chơi hợp pháp, những người khác coi đó là một biện pháp chống vi phạm bản quyền cần thiết. Trong trường hợp của Split Fiction, việc thiếu DRM có thể đã góp phần vào sự thỏa hiệp nhanh chóng của nó, đặt ra câu hỏi về việc liệu nghệ thuật điện tử có đánh giá thấp tốc độ và hiệu quả của các kỹ thuật vi phạm bản quyền hiện đại hay không.