Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Autor : Lucas Mar 16,2025

Ficción dividida agrietada y filtrada en línea poco después del lanzamiento

Split Fiction, el muy esperado juego de aventuras cooperativas del creador de It Take Toe Two , desafortunadamente ha sido pirateado solo unos días después de su lanzamiento del 6 de marzo de 2025 en múltiples plataformas, incluido Steam. A pesar de la aclamación crítica y las revisiones positivas de Steam, la falta de DRM robusta del juego, específicamente la ausencia de tecnología anti-tamper de Denuvo, lo convirtió en un objetivo rápido para los piratas informáticos.

Esta ausencia de Denuvo simplificó significativamente el proceso para los piratas, lo que lleva a una distribución generalizada no autorizada en las plataformas de piratería a los pocos días posteriores al lanzamiento. Esta situación subraya la tensión continua que enfrentan los desarrolladores: equilibrar la experiencia del jugador (a menudo afectada negativamente por DRM intrusivo) con la necesidad de proteger sus propiedades intelectuales y sus flujos de ingresos. Muchos jugadores aprecian la ausencia de DRM como Denuvo, pero esto deja a los juegos vulnerables a la piratería temprana.

Desarrollado por la misma fuerza creativa detrás de It Take Two , Split Fiction ha ganado elogios por su innovadora mecánica cooperativa, narrativa convincente y imágenes impresionantes. La retroalimentación positiva del jugador de vapor temprano confirma este entusiasmo, lo que sugiere un digno sucesor del éxito anterior de Josef Fares. El juego ofrece una experiencia cooperativa única que combina rompecabezas inteligentes, narración emocional y un juego dinámico. Su éxito con los compradores legítimos destaca el impacto financiero potencial de la piratería en las ventas y los ingresos por desarrolladores.

La decisión de omitir a Denuvo en ficción dividida ha reavivado el debate en torno a DRM en los juegos. Mientras que algunos argumentan que DRM afecta negativamente el rendimiento y frustra a los jugadores legítimos, otros lo ven como una medida antipiratería necesaria. En el caso de Split Fiction, la falta de DRM puede haber contribuido a su rápido compromiso, lo que provocó preguntas sobre si Electronic Arts subestimó la velocidad y la eficiencia de las técnicas de piratería modernas.