Расколотая фантастика потрескалась и просочилась вскоре после выпуска
Split Fiction, долгожданная кооперативная приключенческая игра от The Creator Toks , к сожалению, была пиратская всего лишь несколько дней после выпуска 6 марта 2025 года на нескольких платформах, включая Steam. Несмотря на признание критиков и положительные обзоры Steam, отсутствие надежного DRM в игре, в частности, отсутствие технологии Denuvo Anti-Bemper, стало быстрой целью для хакеров.
Это отсутствие Denuvo значительно упростило процесс для пиратов, что привело к широко распространенному несанкционированному распределению на платформах пиратства в течение нескольких дней после запуска. Эта ситуация подчеркивает постоянное напряжение, с которым сталкиваются разработчики: уравновешивание опыта игроков (часто негативно влияют на навязчивые DRM) с необходимостью защиты их интеллектуальной собственности и потоков доходов. Многие геймеры ценят отсутствие DRM, как Denuvo, но это оставляет игры уязвимыми для раннего пиратства.
Разработанная той же творческой силой, стоящей за ним, занимает два , Split Fiction получила похвалу за свою инновационную кооперативную механику, убедительное повествование и потрясающие визуальные эффекты. Позитивная ранняя обратная связь Steam Player подтверждает этот энтузиазм, предлагая достойного преемника предыдущего хита Josef Fares. Игра предлагает уникальный кооперативный опыт, смешивая умные головоломки, эмоциональное рассказывание историй и динамичный игровой процесс. Его успех с законными покупателями подчеркивает потенциальное финансовое влияние пиратства на доходы от продаж и разработчиков.
Решение опустить Denuvo в разделенной художественной литературе возродило дебаты, связанные с DRM в играх. В то время как некоторые утверждают, что DRM негативно влияет на производительность и расстраивает законных игроков, другие видят в этом необходимую меру антипирации. В случае с разделенной художественной литературой отсутствие DRM, возможно, способствовало его быстрому компромиссу, что вызвало вопросы о том, недооценило ли электронное искусство скорость и эффективность современных методов пиратства.





