Fiction divisée a été fissurée et divulguée en ligne peu de temps après la sortie
Split Fiction, le jeu d'aventure coopératif très attendu du Créateur en prend deux , a malheureusement été piraté quelques jours seulement après sa sortie le 6 mars 2025 sur plusieurs plates-formes, dont Steam. Malgré les éloges de la critique et les critiques de vapeur positives, le manque de DRM robuste du jeu, en particulier l'absence de la technologie anti-échange de Denuvo, en a fait une cible rapide pour les pirates.
Cette absence de Deuvo a significativement simplifié le processus de pirates, conduisant à une distribution généralisée non autorisée sur les plateformes de piratage dans les jours suivant le lancement. Cette situation souligne les tensions en cours auxquelles les développeurs sont confrontés: l'équilibre entre l'expérience des joueurs (souvent négativement impactée par le DRM intrusif) avec la nécessité de protéger leur propriété intellectuelle et leurs sources de revenus. De nombreux joueurs apprécient l'absence de DRM comme Denuvo, mais cela laisse les jeux vulnérables au piratage précoce.
Développé par la même force créative derrière elle en prend deux , Split Fiction a gagné des éloges pour sa mécanique coopérative innovante, son récit convaincant et ses visuels étonnants. La rétroaction positive des premiers joueurs de vapeur confirme cet enthousiasme, suggérant un digne successeur du succès précédent de Josef Fares. Le jeu offre une expérience coopérative unique mélangeant des puzzles intelligents, une narration émotionnelle et un gameplay dynamique. Son succès auprès des acheteurs légitimes met en évidence l'impact financier potentiel du piratage sur les ventes et les revenus des développeurs.
La décision d'omettre Denuvo dans la fiction divisée a ravivé le débat entourant le DRM dans les jeux. Alors que certains soutiennent que le DRM a un impact négatif sur les performances et frustre les joueurs légitimes, d'autres le considèrent comme une mesure anti-piratage nécessaire. Dans le cas de Split Fiction, le manque de DRM peut avoir contribué à son compromis rapide, ce qui a suscité des questions sur la question de savoir si les arts électroniques ont sous-estimé la vitesse et l'efficacité des techniques de piratage modernes.







