Eski Mass Effect Geliştiricileri Nightingale'in Açık Dünyasını Eleştiriyor
Eski "Mass Effect" geliştirme ekibi tarafından oluşturulan açık dünya hayatta kalma oyunu Nightingale, büyük bir güncelleme almak üzere. Bu makale, oyunun mevcut durumuna, geliştirme ekibi Inflexion Games'in içgörülerine ve gelecek planlarına derinlemesine bir bakış sunacak.
Eski Mass Effect geliştiricileri fantastik oyunları Nightingale ile ilgili memnuniyetsizliklerini dile getiriyor
"Bülbül" bu yaz büyük bir güncelleme alacak
Inflexion Games'in yeni çalışması, eski Bioware yöneticisi Aaryn Flynn liderliğindeki hayatta kalma oyunu "Nightingale" büyük değişikliklere uğramak üzere. Flynn ile sanat ve ses yönetmeni Neil Thomson yakın zamanda oyunun mevcut durumunu değerlendiren ve iyileştirme planlarının ana hatlarını çizen bir YouTube videosu yayınladı. Geliştiriciler ayrıca Nightingale'in genel performansından memnun olmadıklarını da itiraf ettiler. Oyundaki mevcut hataları ve sorunları gidermek için yaz sonunda büyük bir güncellemenin yayınlanacağını duyurdular.Flynn, "Oyunun mevcut durumundan memnun değiliz, genel incelemeden memnun değiliz ve oyuncu sayısından memnun değiliz" dedi. Şubat ayında erken erişim sürümü yayınlandığından beri Inflexion Games, oyun kalitesini iyileştirmeye ve hataları düzeltmeye odaklanıyor. Ek olarak ekip, oyuncuların sevincine ek olarak, birkaç ay önce oyuncular tarafından şiddetle talep edilen bir çevrimdışı modu da ekledi. Ekip artık orijinal vizyonu daha iyi gerçekleştirmeyi ve oyundaki eksiklikleri gidermeyi hedefliyor.
"Nightingale", oyuncuların gizemli ve tehlikeli goblin diyarında maceraya atıldığı bir açık dünya hayatta kalma ve inşaat oyunudur. Açık dünya oyunları genellikle büyük miktarda içerik ve doğrusal olmayan bir oyun deneyimi sunar. Ancak Thomson'a göre oyun "neredeyse fazlasıyla açık dünyaydı ve hedef belirleme açısından fazlasıyla kendi kendine hareket ediyordu." Bu sorunu çözmek için Inflexion Games oyuna "daha fazla yapı" eklemeyi planlıyor. Buna daha net ilerleme göstergeleri, özel hedefler ve geliştiricinin oyuncuların "aynı ve tekrarlayan" bulduğunu söylediği alanların geliştirilmiş tasarımı da dahildir.
Flynn, "Oyunu gerçekten seviyoruz ancak geliştirilecek çok yer olduğunu düşünüyoruz" dedi. "Geliştirmek istediğimiz en büyük yollardan biri, genel deneyime daha fazla yapı kazandırmak. Yani oyunculara daha büyük bir ilerleme duygusu vermek; neler yapabileceğinizi daha iyi anlamak, bu alanlar arasındaki farkları daha iyi anlamak. " Ayrıca Inflexion Games, oyunun temel unsurlarını yeniden değerlendiriyor ve ayarlamalar yapmayı düşünüyor. Güncellemenin ayrıca daha büyük ve daha karmaşık binaların inşasına olanak sağlamak için daha yüksek bina tavanları içermesi bekleniyor. Flynn, bu yeni içeriğin önizlemelerinin önümüzdeki haftalarda yayınlanacağını söyledi.
"Nightingale" şu anda Steam'de "karışık incelemelere" sahip olsa da, olumlu incelemelerin sayısı giderek artıyor ve yeni incelemelerin yaklaşık h'i olumlu oluyor. Flynn ve Thomson, oyuncu topluluğuna destekleri için teşekkür ediyor ve tüm geri bildirimleri memnuniyetle karşılıyor. Flynn sözlerini şöyle tamamladı: "Yakın zamanda bu yeni sürümü oynadık ve hâlâ üzerinde biraz çalışma yapılması gerekiyor, ancak bence çok gelişti, ancak son değerlendirme elbette size kalmış."
Oyuncular ve geliştiriciler gibi Game8 de Nightingale'in yönlendirmeden yoksun olduğunu ve işçilik gibi daha basit olması gereken şeyleri aşırı karmaşık hale getirdiğini düşünüyor. Daha fazla düşüncemiz için aşağıdaki bağlantıya tıklayarak Nightingale incelememizi okuyabilirsiniz!





