元マスエフェクト開発者がナイチンゲールのオープンワールドを批判
元「Mass Effect」開発チームによって作成されたオープンワールド サバイバル ゲーム、Nightingale がメジャー アップデートを迎えます。この記事では、ゲームの現状、開発チーム Inflexion Games からの洞察、および将来の計画について詳しく説明します。
元マスエフェクト開発者、ファンタジーゲーム「ナイチンゲール」に不満を表明
「ナイチンゲール」は今夏大型アップデート予定
Bioware の元幹部アーリン・フリン氏率いる Inflexion Games の新作サバイバル ゲーム「Nightingale」が大きな変化を遂げようとしています。フリンとアートおよびオーディオ ディレクターのニール トムソンは最近、ゲームの現状を評価し、改善計画の概要を説明する YouTube ビデオを公開しました。開発者らはまた、「ナイチンゲール」の全体的なパフォーマンスに満足していないと認めた。彼らは、ゲーム内の既存のバグや問題に対処するためのメジャーアップデートが夏の終わりにリリースされると発表しました。「我々はゲームの現状に満足しておらず、全体的なレビューにも満足しておらず、プレイヤーの数にも満足していない」とフリン氏は語った。 2月に早期アクセス版がリリースされて以来、Inflexion Gamesはゲーム品質の向上とバグ修正に注力してきました。さらに、プレイヤーを喜ばせるために、チームは数か月前にプレイヤーから強く要望されていたオフライン モードも追加しました。現在、チームは当初のビジョンをより良く実現し、ゲームの欠点に対処することを目指しています。
「ナイチンゲール」は、プレイヤーが神秘的で危険なゴブリンの領域を冒険するオープンワールドのサバイバルおよび建設ゲームです。オープンワールド ゲームは多くの場合、大量のコンテンツと非直線的なゲームプレイ エクスペリエンスを提供します。しかし、トムソン氏によれば、このゲームは「ほとんどオープンワールドすぎて、目標設定という点であまりにも自己中心的すぎた」という。この問題に対処するために、Inflexion Games はゲームに「さらなる構造」を追加する予定です。これには、より明確な進捗指標、具体的な目標、開発者がプレイヤーが「同じで繰り返している」と感じた領域のデザインの改善が含まれます。
「私たちはこのゲームがとても気に入っていますが、改善の余地はたくさんあると思います」とフリン氏は言いました。 「私たちが改善したい大きな方法の 1 つは、全体的なエクスペリエンスにさらなる構造をもたらすことです。つまり、プレーヤーに進歩の感覚を与え、何ができるかをより深く理解し、これらの領域の違いをより深く理解してもらいます。」さらに、Inflexion Games はゲームの核となる要素を再評価し、調整を検討しています。このアップデートには、より大規模で複雑な建物の建設を可能にするためのより高い建築上限も含まれる予定です。フリン氏は、これらの新しいコンテンツのプレビューは今後数週間以内にリリースされる予定だと述べた。
『Nightingale』は現在 Steam 上で「賛否両論」のレビューがありますが、肯定的なレビューの数は徐々に増加しており、新規レビューの約 68% が肯定的なものとなっています。フリンとトムソンはプレイヤーコミュニティのサポートに感謝し、すべてのフィードバックを歓迎します。 「私たちは最近この新しいバージョンをプレイしましたが、まだ作業が必要ですが、かなり改善されていると思います。しかし、最終的な評価はもちろんあなた次第です」とフリン氏は結論付けました。
プレイヤーや開発者と同様に、Game8 もナイチンゲールには方向性が欠けており、クラフトなどのより単純であるべきものを複雑にしすぎていると感じています。私たちの感想の詳細については、下のリンクをクリックしてナイチンゲールのレビューを読んでください。






