前《质量效应》开发者批评南丁格尔的开放世界
前《质量效应》开发团队打造的开放世界生存游戏《Nightingale》即将迎来重大更新。本文将深入探讨游戏现状、开发团队Inflexion Games的见解以及未来的规划。
前《质量效应》开发者对他们的奇幻游戏《Nightingale》表达不满
《Nightingale》今夏将迎来重大更新
由前Bioware主管Aaryn Flynn领导的Inflexion Games新作——生存游戏《Nightingale》,即将迎来重大改动。Flynn和艺术及音频总监Neil Thomson最近发布了一段YouTube视频,对游戏的现状进行了评估,并概述了改进计划。开发者们也坦言,他们对《Nightingale》的整体表现并不满意。他们宣布将于夏末发布一个重大更新,以解决游戏中现存的缺陷和问题。“我们对游戏的现状并不满意,对整体评价也不满意,玩家数量也让我们不满意,”Flynn说道。自2月抢先体验版发布以来,Inflexion Games一直专注于改进游戏品质和修复bug。此外,令玩家欣喜的是,团队几个月前还加入了玩家强烈要求的离线模式。现在,团队的目标是更好地实现最初的愿景,并解决游戏中的不足之处。
《Nightingale》是一款开放世界生存建造游戏,玩家在神秘而危险的妖精领域冒险。开放世界游戏通常提供大量内容和非线性的游戏体验。然而,根据Thomson的说法,这款游戏“几乎过于开放世界,在目标设定方面过于自我驱动”。为了解决这个问题,Inflexion Games计划为游戏增加“更多结构”。这包括更清晰的进度指示器、具体的目标以及改进的领域设计,开发者表示玩家发现这些领域“千篇一律且重复”。
“我们非常喜欢这款游戏,但我们认为还有很大的改进空间,”Flynn说道。“我们想要改进的一大方式是为整体体验带来更多结构。我的意思是,让玩家更有进步感;更好地理解你可以做什么,更好地理解这些领域之间的差异。”此外,Inflexion Games正在重新评估游戏的核心元素,并考虑进行调整。预计更新还将包括更高的建筑上限,以便建造更大更复杂的建筑物。Flynn表示,这些新内容的预览将在未来几周内发布。
虽然《Nightingale》目前在Steam上的评价为“褒贬不一”,但正面评价的数量正在逐渐增加,约68%的新评价为正面评价。Flynn和Thomson对玩家社区的支持表示感谢,并欢迎所有反馈。“我们最近玩了这个新版本,还需要做一些工作,但我认为它已经提升了不少,但最终的评价当然要由你们来决定,”Flynn总结道。
和玩家以及开发者一样,Game8也认为《Nightingale》缺乏指导,并将一些本应更简单的事情(如制作)过于复杂化。想了解更多我们的想法,请点击下面的链接阅读我们对《Nightingale》的评论!





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