Nintendo ปฏิเสธที่จะใช้ AI Generative ในเกมของพวกเขา
ท่าทางของ Nintendo เกี่ยวกับ Generative AI ในการพัฒนาเกม: แนวทางที่ระมัดระวัง
ในขณะที่อุตสาหกรรมการเล่นเกมสำรวจศักยภาพของ AI อย่างต่อเนื่อง Nintendo ยังคงรักษาท่าทางที่ระมัดระวัง สิ่งนี้เกิดจากความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ด้านทรัพย์สินทางปัญญา (IP) และการอุทิศตนของ บริษัท ต่อปรัชญาการพัฒนาเกมที่เป็นเอกลักษณ์
คำแถลงล่าสุดของประธานาธิบดี Nintendo Shuntaro Furukawa
ในระหว่างการถาม - ตอบนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานาธิบดี Furukawa ยืนยันว่าการขาดแผนการของ Nintendo ในปัจจุบันที่จะรวม AI Generative เข้ากับเกม เขาอ้างถึงสิทธิ์ IP เป็นข้อกังวลหลัก ในขณะที่ยอมรับบทบาทที่ยาวนานของ AI ในการพัฒนาเกม (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพฤติกรรม NPC) เขาแยกแยะระหว่าง AI แบบดั้งเดิมและ AI รุ่นใหม่ที่สามารถสร้างเนื้อหาดั้งเดิมได้
Furukawa เน้นถึงศักยภาพที่สร้างสรรค์ของ AI กำเนิด แต่เน้นความเสี่ยงต่อการละเมิด IP ที่อาจเกิดขึ้น วิธีการที่ระมัดระวังนี้ตรงกันข้ามกับการยอมรับ AI ที่มีความกระตือรือร้นมากขึ้นโดย บริษัท เกมอื่น ๆ
การรักษาเอกลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo
Furukawa เน้นย้ำความมุ่งมั่นของ Nintendo ต่อวิธีการพัฒนาเกมที่จัดตั้งขึ้นซึ่งสร้างขึ้นจากประสบการณ์หลายทศวรรษและมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร เขาเน้นว่าในขณะที่สามารถปรับตัวให้เข้ากับความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีได้ Nintendo มุ่งมั่นที่จะรักษาข้อเสนอคุณค่าที่โดดเด่นซึ่งไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเท่านั้น
มุมมองที่ตัดกันจาก บริษัท เกมอื่น ๆ
ซึ่งแตกต่างจาก Nintendo ยักษ์ใหญ่เล่นเกมอื่น ๆ เช่น Ubisoft (ด้วยโครงการ Neural Nexus Neo NPCs), Square Enix และ Electronic Arts ได้รับการสร้าง AI ที่เกิดขึ้นโดยมองว่าเป็นเครื่องมือในการปรับปรุงการพัฒนาหรือเป็นแหล่งโอกาสในการสร้างเนื้อหาใหม่ บริษัท เหล่านี้เน้นว่า AI Generative เป็นเครื่องมือไม่ใช่การทดแทนความคิดสร้างสรรค์และการออกแบบของมนุษย์






