Activision, наконец, признает, что использует генеративный ИИ для некоторых активов Call of Duty: Black Ops 6 после обратной реакции после экрана загрузки AI Slop 'Zombie Santa
Activision подтверждает генеративное использование ИИ в Call of Duty: Black Ops 6
После нескольких месяцев спекуляций с фанатами и обвинений в использовании активов, сгенерированных AI, Activision наконец признала использование генеративного ИИ в разработке Call of Duty: Black Ops 6. Этот вход происходит почти через три месяца после того, как игроки заметили неровности в различных активах в игре, включая погрузочные экраны, визитные карточки и произведения искусства, связанные с событиями Zombies.
Споры изначально сосредоточились вокруг нагрузочного экрана с «Necroclaus», зомби Санта, изображенного с тем, что казалось шестью пальцами-общий недостаток на изображениях, сгенерированных AI.
Дальнейшее изучение выявило аналогичные аномалии на других изображениях, в том числе рука в перчатках, по -видимому, обладающая шестью пальцами и недостающим большим пальцем.
Эти результаты вызвали более широкое обсуждение в сообществе Call of Duty, что привело к призывам к прозрачности в отношении использования ИИ в платном контенте. В ответ Activision добавила раскрытие на страницу Steam Black Ops 6, в которой говорится: «Наша команда использует генеративные инструменты искусственного интеллекта для разработки некоторых внутриигровых активов».
Это раскрытие последовало за предыдущим отчетом, послужной продажи Activision Activision Activision Activision, сгенерированной AI в Call of Duty: Modern Warfare 3 в декабре 2023 года, продажа, которая первоначально не раскрыла использование ИИ. Эта косметическая, часть пакета гнева Йокая, стоила 1500 баллов трески (приблизительно 15 долларов).
Использование генеративного искусственного интеллекта в рамках Activision в сочетании со значительными увольнениями в игровом подразделении компании вызвало обеспокоенность по поводу потенциального перемещения человеческих художников. Анонимные художники -активизии утверждают, что увольнения и последующая повышенная зависимость от ИИ негативно повлияли на творческий процесс.
Охватывание игровой индустрии генеративного ИИ остается спорной проблемой, что вызвало дебаты об этических проблемах, последствиях авторских прав и общем качестве контента, сгенерированного ИИ. Предыдущие попытки создать игры исключительно с использованием ИИ оказались неудачными, подчеркивая ограничения текущей технологии и незаменимую ценность человеческого творчества.


