Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj
Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6
Po miesiącach spekulacji fanów i oskarżeń o stosowanie aktywów generowanych przez AI Activision ostatecznie potwierdziło użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Call of Duty: Black Ops 6. Wstęp ten pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak gracze zauważyli nieprawidłowości w różnych zasobach w grze, w tym załadunku ekranów, kartach telefonicznych i grafice związanych z wydarzeniami zombie.
Kontrowersje początkowo koncentrowały się wokół ekranu załadowującego z „Necroclaus”, Mikołaja Zombie przedstawionego z sześcioma palcami-powszechną wadą obrazów generowanych przez AI.
Dalsza kontrola ujawniła podobne anomalie na innych zdjęciach, w tym rękawiczka najwyraźniej posiadająca sześć palców i brakujące kciuk.
Odkrycia te spowodowały szerszą dyskusję w społeczności Call of Duty, co doprowadziło do wezwania do przejrzystości dotyczącej korzystania z AI w płatnych treści. W odpowiedzi Activision dodał ujawnienie na stronie Black Ops 6 Steam z informacją: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”.
Ujawnienie to następuje w poprzednim raporcie przewodowym opisem sprzedaży kosmetyki Activision w Call of Duty: Modern Warfare 3 w grudniu 2023 r., Sprzedaż, która początkowo nie ujawniła użycia sztucznej inteligencji. Ta kosmetyka, część pakietu gniewu Yokai, kosztowała 1500 punktów dorsza (około 15 USD).
Zastosowanie generatywnej sztucznej inteligencji w Activision, w połączeniu ze znacznymi zwolnieniami w dziale gier firmy, wzbudziło obawy dotyczące potencjalnego przesiedlenia artystów. Anonimowi artyści aktywności twierdzili, że zwolnienia, a późniejsze zwiększone poleganie na AI negatywnie wpłynęły na proces twórczy.
Objęcie branży gier generatywnej AI pozostaje kontrowersyjnym problemem, wywołując debatę na temat obaw etycznych, implikacji praw autorskich i ogólnej jakości treści generowanych przez AI. Poprzednie próby tworzenia gier za pomocą AI okazały się nieudane, podkreślając ograniczenia obecnej technologii i niezastąpioną wartość ludzkiej kreatywności.







