Activision geeft eindelijk toe dat het generatieve AI gebruikt voor wat Call of Duty: Black Ops 6 Activa na terugslag na 'Ai Slop' Zombie Santa Loading Screen
Activision bevestigt generatief AI -gebruik in Call of Duty: Black Ops 6
Na maanden van fanspeculatie en beschuldigingen van het gebruik van door AI gegenereerde activa, heeft Activision eindelijk het gebruik van generatieve AI erkend bij de ontwikkeling van Call of Duty: Black Ops 6. Deze toelating komt bijna drie maanden nadat spelers onregelmatigheden hadden opgemerkt in verschillende in-game activa, inclusief laadschermen, belachelijke kaarten, beltekaarten en kunstwerken met betrekking tot zombies.
De controverse concentreerde aanvankelijk rond een laadscherm met "Necroclaus", een zombie-kerstman afgebeeld met wat zes vingers leek te zijn-een veel voorkomende fout in door AI gegenereerde afbeeldingen.
Verder onderzoek onthulde vergelijkbare afwijkingen in andere afbeeldingen, waaronder een gehandschoende hand die schijnbaar zes vingers en een ontbrekende duim bezat.
Deze bevindingen leidden tot een bredere discussie binnen de Call of Duty -gemeenschap, wat leidde tot oproepen tot transparantie met betrekking tot het gebruik van AI in betaalde inhoud. In reactie daarop voegde Activision een openbaarmaking toe aan de Black Ops 6 Steam-pagina met de tekst: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen."
Deze openbaarmaking volgt op een eerder rapport door de verkoop van Wired Details Activision van een door AI gegenereerde cosmetische in Call of Duty: Modern Warfare 3 in december 2023, een verkoop die aanvankelijk niet het gebruik van AI heeft bekendgemaakt. Deze cosmetica, onderdeel van de toornbundel van de Yokai, kostte 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15).
Het gebruik van generatieve AI binnen Activision, in combinatie met belangrijke ontslagen binnen de gaming -divisie van het bedrijf, heeft bezorgdheid geuit over de mogelijke verplaatsing van menselijke kunstenaars. Anonieme Activision -kunstenaars hebben beweerd dat ontslagen en de daaropvolgende toegenomen afhankelijkheid van AI het creatieve proces negatief hebben beïnvloed.
De omhelzing van de gaming-industrie van generatieve AI blijft een omstreden kwestie, waardoor het debat over ethische problemen, implicaties op het auteursrecht en de algehele kwaliteit van door AI gegenereerde inhoud veroorzaakt. Eerdere pogingen om games te maken die uitsluitend met AI zijn, zijn niet succesvol bewezen, wat de beperkingen van de huidige technologie en de onvervangbare waarde van menselijke creativiteit benadrukt.




