Activision admet enfin qu'il utilise une AI générative pour un certain Call of Duty: Black Ops 6 actifs après le contrecoup suivant
Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Après des mois de spéculation des fans et d'accusations d'utilisation des actifs générés par l'IA, Activision a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Call of Duty: Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les joueurs ont remarqué des irrégularités dans divers actifs dans le jeu, y compris des écrans de chargement, des cartes d'appel et des illustrations liées aux événements de zombies.
La controverse était initialement centrée sur un écran de chargement avec "Necroclaus", un Santa zombie représenté avec ce qui semblait être six doigts - une faille commune dans les images générées par l'AI.
Un examen plus approfondi a révélé des anomalies similaires dans d'autres images, notamment une main gantée possédant apparemment six doigts et un pouce manquant.
Ces résultats ont suscité une discussion plus large au sein de la communauté Call of Duty, ce qui a conduit à des appels à la transparence concernant l'utilisation de l'IA dans le contenu payant. En réponse, Activision a ajouté une divulgation à la page Black Ops 6 Steam indiquant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette divulgation fait suite à un rapport précédent de Wired Detailing Activision Activision d'une cosmétique générée par AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, une vente qui n'a pas initialement divulgué l'utilisation de l'IA. Ce cosmétique, qui fait partie du faisceau de colère du Yokai, a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $).
L'utilisation de l'IA générative dans Activision, associée à des licenciements importants au sein de la division des jeux de l'entreprise, a soulevé des inquiétudes concernant le déplacement potentiel des artistes humains. Les artistes anonymes Activision ont affirmé que les licenciements et la dépendance accrue subséquente à l'égard de l'IA ont eu un impact négatif sur le processus créatif.
L'adoption par l'industrie du jeu de l'IA génératrice reste un problème controversé, suscitant un débat sur les préoccupations éthiques, les implications du droit d'auteur et la qualité globale du contenu généré par l'IA. Les tentatives précédentes pour créer des jeux uniquement en utilisant l'IA se sont révélées infructueuses, mettant en évidence les limites de la technologie actuelle et la valeur irremplaçable de la créativité humaine.






