Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

Autor : Madison Jan 29,2025

Os desenvolvedores de Alan Wake 2 querem se tornar “cachorro safada da Europa”

remediar a ambição do entretenimento: ser o cachorro travesso da Europa. Inspirado na narrativa cinematográfica de Naughty Dog, particularmente na série Uncharted, Remedy pretende se estabelecer como um dos principais estúdios europeus da mesma linha, de acordo com o diretor Kyle Rowley, de acordo com Alan Wake 2.

Rowley, em uma entrevista por trás do podcast de voz, detalhou como essa aspiração moldou o intervalo quântico e, significativamente, Alan Wake 2. Ele declarou explicitamente o objetivo deles: "Devemos aspirar a ser a versão européia do cão travesso"

Essa influência é claramente visível na apresentação cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por seus visuais impressionantes e narrativa emocionante. O sucesso do jogo cimentou firmemente a posição do remédio entre os principais desenvolvedores de jogos da Europa. A visão de

Remedy se estende além do gênero de terror. O domínio da Naughty Dog sobre as experiências cinematográficas, exemplificado por Uncharted e aclamou criticamente The Last of Us (um legado de PlayStation e uma das franquias mais premiadas dos jogos), serve como uma referência. Alan Wake 2, mesmo mais de um ano após o lançamento, continua a receber atualizações que aprimoram a jogabilidade de plataforma cruzada. Uma atualização recente otimiza notavelmente o jogo para o PS5 Pro, introduzindo um modo gráfico "equilibrado" que combina habilmente os pontos fortes dos modos de desempenho e qualidade do PS5 Pro.

Esta atualização também refina sutilmente as configurações gráficas para manter um quadros constante e reduzir o ruído visual. Além dos aprimoramentos do PS5 Pro, vários insetos menores de jogabilidade, particularmente dentro da expansão da Lake House, foram abordados.