Alan Wake 2 Entwickler wollen „Europas ungezogener Hund“ werden

Autor : Madison Jan 29,2025

Alan Wake 2 Entwickler wollen „Europas ungezogener Hund“ werden

Ehrgeiz von Entertainment: Europas ungezogener Hund sein. Inspiriert von Naughty Dog's Cinematic Storytelling, insbesondere der Uncharted -Serie, zielt Remedy darauf ab, sich als führendes europäisches Studio im gleichen Sinne zu etablieren, so Alan Wake 2 Regisseur Kyle Rowley.

Rowley in einem Interview mit dem Voice Podcast -Interview wurde detailliert, wie sich diese Anstrengung quantentümliche Break und maßgeblich Alan Wake 2. ausdrücklich erklärte: "Wir sollten danach danach sein, die europäische Version von Naughty Dog zu sein."

Dieser Einfluss ist in der filmischen Präsentation von Alan Wake 2 deutlich sichtbar, die für seine atemberaubenden Bilder und packenden Erzählung gelobt wird. Der Erfolg des Spiels hat die Position von Remedy unter den Top -Game -Entwicklern Europas fest gefestigt.

Die Vision von

Remedy erstreckt sich über das Horror -Genre hinaus. Naughty Dogs Beherrschung des Einzelspieler, filmischen Erlebnisse, der durch Uncharted und die von der Kritik gefeierten The Last of Us veranschaulicht wird (ein Legacy und eines der am meisten ausgezeichneten Franchise-Unternehmen von Gaming), dient als Benchmark.

Alan Wake 2, selbst über ein Jahr nach dem Start, erhält weiterhin Updates, die das plattformübergreifende Gameplay verbessern. Ein aktuelles Update optimiert insbesondere das Spiel für den PS5 Pro und führt einen "ausgewogenen" Grafikmodus ein, der die Stärken der PS5 Pro -Leistung und -qualitätsmodi geschickt kombiniert.

Dieses Update verfeinert auch subtil die grafischen Einstellungen, um ein konstantes Framerate aufrechtzuerhalten und visuelles Rauschen zu verringern. Zusätzlich zu PS5 Pro -Verbesserungen wurden mehrere kleinere Gameplay -Fehler, insbesondere innerhalb der Expansion des Lake House, behandelt.