Les développeurs d'Alan Wake 2 veulent devenir «le chien coquin d'Europe»

Auteur : Madison Jan 29,2025

Les développeurs d

Remède l'ambition de Entertainment: être le chien coquin de l'Europe. Inspiré par la narration cinématographique de Naughty Dog, en particulier la série Uncharted, Remedy vise à s'établir comme un studio européen de premier plan dans la même veine, selon le réalisateur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley.

Rowley, dans une interview du podcast derrière le podcast, a détaillé comment cette aspiration a façonné la pause quantique et, de manière significative, Alan Wake 2. Il a explicitement déclaré leur objectif: "Nous devrions aspirer à être la version européenne de Naughty Dog."

Cette influence est clairement visible dans la présentation cinématographique d'Alan Wake 2, louée pour ses superbes visuels et son récit captivant. Le succès du jeu a fermement cimenté la position de Remedy parmi les meilleurs développeurs de jeux d'Europe.

La vision de Remedy s'étend au-delà du genre d'horreur. La maîtrise de Naughty Dog de des expériences cinématographiques solo, illustrées par Uncharted et The Critiquement Reclated The Last of Us (un héritage PlayStation et l'une des franchises les plus récompensées de Gaming), sert de référence.

Alan Wake 2, même sur un an après le lancement, continue de recevoir des mises à jour améliorant le gameplay multiplateforme. Une mise à jour récente optimise notamment le jeu pour la PS5 Pro, introduisant un mode graphique "équilibré" qui mélange habilement les forces des modes de performance et de qualité PS5 Pro.

Cette mise à jour affine subtilement les paramètres graphiques pour maintenir un cadres stable et réduire le bruit visuel. En plus des améliorations PS5 Pro, plusieurs bogues de jeu mineurs, en particulier dans l'expansion de la maison Lake, ont été abordés.