Los desarrolladores de Alan Wake 2 quieren convertirse en "el perro travieso de Europa"
Remedy Entertainment's Ambition: ser el perro travieso de Europa. Inspirado por la narración cinematográfica de Naughty Dog, particularmente la serie Uncharted, Remedy tiene como objetivo establecerse como un estudio europeo líder en la misma línea, según el director de Alan Wake 2, Kyle Rowley.
Rowley, en una entrevista Behind the Voice Podcast, detalló cómo esta aspiración dio forma a la ruptura cuántica y, significativamente, Alan Wake 2. Dijo explícitamente su objetivo: "Deberíamos aspirar a ser la versión europea de Naughty Dog". >
Esta influencia es claramente visible en la presentación cinematográfica de Alan Wake 2, elogiada por sus impresionantes imágenes y su narrativa apasionante. El éxito del juego ha consolidado firmemente la posición de Remedy entre los mejores desarrolladores de juegos de Europa. <-🎜>La visión de Remedy se extiende más allá del género de terror. El dominio de Naughty Dog de las experiencias cinematográficas de un solo jugador, ejemplificado por Uncharted y The Last of Us (un Legacy de PlayStation y una de las franquicias más premiadas de los juegos), sirve como un punto de referencia.
Alan Wake 2, incluso durante un año después del lanzamiento, continúa recibiendo actualizaciones que mejoran el juego multiplataforma. Una actualización reciente optimiza notablemente el juego para PS5 Pro, introduciendo un modo de gráficos "equilibrado" que combina hábilmente las fortalezas de los modos de rendimiento y calidad de PS5 Pro.
Esta actualización también refina sutilmente la configuración gráfica para mantener una fotograma constante y reducir el ruido visual. Además de las mejoras de PS5 Pro, se han abordado varios errores de juego menores, particularmente dentro de la expansión de Lake House.






