Wiedźmin 4 zaskoczy realistyczne NPC. „Każda postać będzie żyła własną historią”
CD Projekt Red podnosi pasek do rozwoju NPC w Witcher 4 na bezprecedensowe wyżyny. Po opinii na temat NPC Cyberpunk 2077 i nieco stereotypowych postaci w The Witcher 3, studio ma na celu stworzenie prawdziwie żywy i wiarygodny świat.
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swoją nową filozofię w ostatnim wywiadzie: „Naszą zasadą przewodnią jest to, że każda NPC powinna być życiem własnym, z własną unikalną historią.”
To zobowiązanie jest widoczne w pierwszym przyczepie, prezentując zaciszną wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają lokalnych przesądów, czci bóstwo leśne. Scena przedstawia dziewczynę oferującą modlitwy w lesie aż do przybycia Ciri do zwalczania potwora.
Kalemba dalej opracował: „Dążymy do najwyższego realizmu w naszych NPC - od ich wyglądu fizycznego i wyrazu twarzy po ich zachowanie. Stworzy to poziom zanurzenia, odmienny od wszystkiego, co było wcześniej widoczne. Naprawdę dążymy do nowego standardu doskonałości. ”
Deweloperzy podkreślają, że każda wioska i postać będą miały wyraźne cechy i narracje, odzwierciedlając przekonania i niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Wydanie Witchera 4 ma się na 2025 roku, a fani z przyjemnością przewidują dalsze objawienia na temat innowacyjnego podejścia do gry do budowania świata i projektowania postaci.







