Der Witcher 4 wird mit realistischen NPCs überraschen. "Jeder Charakter wird seine eigene Geschichte leben"
CD Projekt Red erhöht die Messlatte für die NPC -Entwicklung im Witcher 4 auf beispiellose Höhen. Nach Feedback zu den NPCs von Cyberpunk 2077 und den etwas stereotypen Charakteren in The Witcher 3 zielt das Studio darauf ab, eine wirklich lebendige und glaubwürdige Welt zu erstellen.
Spieldirektor Sebastian Kalemba skizzierte ihre neue Philosophie in einem kürzlich durchgeführten Interview: „Unser Leitprinzip ist, dass jeder NPC sein eigenes Leben mit seiner eigenen einzigartigen Geschichte zu leben scheinen sollte.“
Diese Verpflichtung zeigt sich im ersten Trailer, der das abgelegene Dorf Stromford zeigt. Die Dorfbewohner halten sich an den lokalen Aberglauben und verehren eine Waldgottheit. Eine Szene zeigt ein Mädchen, das bis zum Ankunft von Ciris Gebete im Wald anbietet, um ein Monster zu bekämpfen.
Kalemba erarbeitete weiter: „Wir streben nach äußerster Realismus in unseren NPCs - von ihrem physischen Erscheinungsbild und ihrem Gesichtsausdruck bis hin zu ihrem Verhalten. Dies führt zu einem Eintauchen, der nicht zuvor zu sehen ist. Wir streben wirklich einen neuen Standard der Exzellenz an. “
Die Entwickler betonen, dass jedes Dorf und jeder Charakter unterschiedliche Eigenschaften und Erzählungen besitzen und die Überzeugungen und kulturellen Nuancen isolierter Gemeinschaften widerspiegeln.
Die Veröffentlichung von Witcher 4 ist für 2025 geplant, und die Fans erwarten aufgeregt weitere Enthüllungen über den innovativen Ansatz des Spiels zum Weltbild und zum Charakterdesign.






