Statystyki BG3 pokazują, że gracze dostali FRISKY cesarza, zamienili się w ser i nie tylko

Autor : Lucy Jan 19,2025

BG3 Anniversary Stats: Players' Romantic Pursuits, Cheesy Transformations, and More

Larian Studios uczciło rocznicę Baldur's Gate 3, przedstawiając fascynującą kolekcję statystyk graczy, ujawniającą zaskakujące wybory i dziwaczne momenty rozgrywki. Dane te oferują unikalną perspektywę tego, jak gracze doświadczyli bogatej narracji i różnorodnych mechanik gry.

Romantyczne spotkania w zapomnianych krainach

Wczorajszy post Lariana na Twitterze (X) pokazał ogromną skalę romansów między graczami. Zarejestrowano oszałamiającą liczbę 75 milionów pocałunków towarzyszących, przy czym Shadowheart objął prowadzenie z liczbą 27 milionów, a za nimi uplasowali się Astarion (15 milionów) i Minthara (169 937). Podczas uroczystej nocy Aktu 1 32,5% graczy wybrało Shadowheart, 13,5% Karlach, a 15,6% spało samotnie. Do trzeciego aktu popularność Shadowheart wzrosła – 48,8% przeżyło jej ostatnią scenę romansu, w porównaniu do 17,6% w przypadku Karlacha i 12,9% w przypadku Lae'zel.

Bardziej odważni gracze zbadali relacje z Halsinem (658 000 graczy), faworyzując jego ludzką postać (70%) zamiast niedźwiedziej (30%). Co ciekawe, 1,1 miliona graczy wzięło udział w intymnych spotkaniach z Imperatorem, preferując formę Strażnika Snów (63%) niż macki łupieżców umysłów (37%).

Kapryśne przygody i niespodziewane wybory

Oprócz romansu gracze docenili lżejszą stronę gry. 1,9 miliona graczy doświadczyło wyjątkowej przyjemności przemiany w serowe koła, co świadczy o zabawnej mechanice gry. Przyjazne dinozaury odwiedziło 3,5 miliona osób, a 2 miliony graczy uwolniło nas z Kolonii. Nawet Dark Urge, znani ze swoich mrocznych skłonności, zaskakująco oszczędzili Alfirę w co najmniej 3777 grach, co doprowadziło do nieoczekiwanego wzrostu występów na lutni.

Zwierzęcy towarzysze również podbili serca graczy. Pies Scratch otrzymał ponad 120 milionów zwierząt domowych, prawdopodobnie ze względu na jego nienaganne umiejętności aportowania. Niedaleko w tyle pozostał mały Sowomiś z ponad 41 milionami zwierząt. Ciekawa statystyka ujawnia, że ​​141 600 graczy próbowało pogłaskać Jego Królewską Mość, kota — dokładnie ta sama liczba, która pokonała tryb honoru.

Tworzenie postaci i preferencje dotyczące klasy/rasy

Pomimo atrakcyjnych, gotowych postaci w grze, niezwykłe 93% graczy stworzyło niestandardowe awatary, co podkreśla znaczenie spersonalizowanego tworzenia postaci. Wśród gotowych postaci największą popularnością cieszył się Astarion (1,21 mln graczy), następnie Gale (1,20 mln) i Shadowheart (0,86 mln). Co ciekawe, 15% niestandardowych postaci opierało się na Mrocznym Popędie.

Królowa królowała klasa Paladynów, wybrana przez prawie 10 milionów graczy. Tuż za nimi podążały klasy Sorcerer i Fighter, każda z nich liczyła ponad 7,5 miliona graczy. Inne klasy, w tym Barbarzyńca, Łotrzyk, Czarnoksiężnik, Mnich i Druid, również miały znaczną reprezentację. Strażnicy i Klerycy mieli niższą liczbę.

BG3 Anniversary Stats: Class and Race Distribution

Najpopularniejszą rasą były elfy (ponad 12,5 miliona), a następnie półelfy i ludzie (obie po 12,5 miliona). Diabelstwa, Drow i Smocze Dziecię również miały dużą liczbę. Rzadziej wybierane były Półorki, Githyanki i Krasnoludy, a Gnomy i Niziołki pozostawały w tyle. Konkretne kombinacje klas i ras ujawniły interesujące trendy, takie jak krasnoludy faworyzujące Paladynów i Smocze Dziecięce wybieranie Czarowników.

Epickie osiągnięcia i różnorodne zakończenia

141 660 graczy pokonało tryb honoru, a 1 223 305 rozegrań zakończyło się porażką. Spośród pokonanych 76% usunęło swoje zapisy, a 24% kontynuowało grę w trybie niestandardowym. Gracze dokonali znaczących wyborów w narracji: 1,8 miliona zdradziło Imperatora, 329 000 przekonało Orfeusza, aby pozostał łupieżcą umysłów, a 3,3 miliona zabiło Netherbrain (w tym 200 000 dzięki poświęceniu Gale'a). Rzadki wynik sprawił, że 34 graczy doświadczyło poświęcenia Awatara Lae'zela po odrzuceniu przez Vlaakitha.

Podsumowując, statystyki rocznicowe Baldur's Gate 3 pokazują zróżnicowaną i zaangażowaną bazę graczy, podkreślając zarówno wymagające aspekty gry, jak i jej humorystyczną, romantyczną i głęboko osobistą narrację.